來自工作室Drift的德國藝術家組合朗內克·戈迪金和拉爾夫最近展示了一項對歐洲歷史建筑的干預,使用帶燈光的無人機來完成未完工或毀壞的建筑。其想法是將新技術與這些建筑的舊建筑技術聯系起來。其結果是,圖像使用建筑來標記新的和舊的,顯示了過去的和未來的東西,根據最近的辯論,這似乎指向了數字技術。

虛擬現實和增強現實是兩種工具,已成為建筑和城市規劃辦公室日常生活的一部分。通過使用專門的軟件,可以進入未完成和未建成的項目,為客戶提供建議結果的實時體驗,并讓建筑師更自信地接觸項目提案。在此基礎上,元宇宙也帶來了對抗建筑的選項,為虛擬世界中設計和建造整個城市提供了可能性。

元宇宙是一個可能的虛擬世界的流行名稱,它試圖復制現有世界,同時尋找其他生活和互動方式。在建筑的背景下使用互聯網和增強現實等工具,它讓人質疑通過消除物質固有的限制(如自然資源和金融資源,甚至物理定律)而構建的東西是否存在。通過在元宇宙中進行設計,建筑可以成為一種虛擬體驗,而不是一種構建的體驗,在那里幾乎可以無休止地探索形狀和空間。

建筑是從保護社區不受天氣和捕食者影響的需要演變而來的,它利用了自然界中可用的材料。多年來,建筑學一直試圖理解材料,并將它們結合起來進行建造。社會和文化需求——以及建筑技術的發展——促成了我們今天的空間。

縱觀歷史,建筑生產經歷了幾次變革,這些變革可以在建筑環境中看到。過去,建筑工地是集體的和培訓的做法,但現在已經轉變為更快、更高效和受控的環境。數字工具也會干擾建筑環境,甚至對建筑提出新的問題,正如工業化是生產變革的基礎,而生產變革也會導致建筑的形式和審美變革。

通過建筑的非物質化,我們沒有看到基本要素:我們使用空間和建筑環境的方式既揭示了環境中存在的社會關系,也揭示了當時可用的材料和技術。通過更廣泛地理解建筑,這是一個超越了由此產生的社會經驗空間的生產過程,我們可以思考虛擬儀器需要如何更多地成為一種工具而不是一種手段,從而促進建筑和居住環境的演變。