第一課:VRay的安裝和操作流程
一、Vray的安裝
二、Vray的簡介:
VRay是由著名的3DS max的插件提供商Chaos group推出的一款較小,但功能卻十分強大的渲染器插件。VRay是目前最優秀的渲染插件之一,尤其在室內外效果圖制作中,vray幾乎可以稱得上是速度最快、渲染效果極好的渲染軟件精品。隨著vray的不斷升級和完善,在越來越多的效果圖實例中向人們證實了自己強大的功能。
VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等??捎糜诮ㄖO計、燈光設計、展示設計、動畫渲染等多個領域
VRay渲染器有Basic Package 和 Advanced Package兩種包裝形式。Basic Package具有適當的功能和較低的價格,適合學生和業余藝術家使用。Advanced Package 包含有幾種特殊功能,適用于專業人員使用。
一、Vray的工作流程
1創建或者打開一個場景
2指定VRay渲染器
3設置材質
4把渲染器選項卡設置成測試階段的參數:
①把圖像采樣器改為“固定模式“,把抗鋸齒系數調低,并關閉材質反射、折射和默認燈。
②勾選GI,將“首次反射”調整為lrradiance map模式(發光貼圖模式)
調整min rate(最小采樣)和max rate(最大采樣)為-6,-5,
同時“二次反射”調整為QMC[準蒙特卡洛算法]或light cache[燈光緩沖模式],降低細分。
5根據場景布置相應的燈光。
①開始布光時,從天光開始,然后逐步增加燈光,大體順序為:天光----陽光----人工裝飾光----補光。
②如環境明暗燈光不理想,可適當調整天光強度或提高暴光方式中的dark multiplier (變暗倍增值),至直合適為止。
③打開反射、折射調整主要材質
6根據實際的情況再次調整場景的燈光和材質
7渲染并保存光子文件
①設置保存光子文件
②調整lrradiance map(光貼圖模式),min rate(最小采樣)和max rate(最大采樣)為-5,-1或-5,-2或更高,同時把 [準蒙特卡洛算法] 或 [燈光緩沖模式] 的細分值調高,正式跑小圖,保存光子文件。
8 正式渲染
1)調高抗鉅尺級別,
2)設置出圖的尺寸,
3)調用光子文件渲染出大圖
第二課:VRay常用材質的調整
一、VRayMtl材質
VRayMtl(VRay材質)是VRay渲染系統的專用材質。使用這個材質能在場景中得到更好的和正確的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射參數。在VRayMtl里你能夠應用不同的紋理貼圖, 更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸貼圖)和displacement(位移貼圖),促使直接GI(direct GI)計算, 對于材質的著色方式可以選擇 BRDF(畢奧定向反射分配函數)。 詳細參數如下:
Basic parameters(基本參數)
Diffuse (漫射) - 材質的漫反射顏色。你能夠在紋理貼圖部分(texture maps)
的漫反射貼圖通道凹槽里使用一個貼圖替換這個倍增器的值。
Reflec t(反射) - 一個反射倍增器(通過顏色來控制反射,折射的值)。你能夠在紋理貼圖部分(texture maps)的反射貼圖通道凹槽里使用一個貼圖替換這個倍增器的值。
Glossiness(光澤度) - 這個值表示材質的光澤度大小。 值為 0.0 意味著得到非常模糊的反射效果。值為1.0, 將關掉光澤度(VRay將產生非常明顯的完全反射)。注意:打開光澤度(glossiness)將增加渲染時間。
Subdivs(細分) -控制光線的數量,作出有光澤的反射估算。 當光澤度( Glossiness)值為1.0時,這個細分值會失去作用(VRay不會發射光線去估算光澤度)。
Fresnel reflection(菲涅爾反射) - 當這個選項給打開時,反射將具有真實世界的玻璃反射。這意味著當角度在光線和表面法線之間角度值接近0度時,反射將衰減(當光線幾乎平行于表面時,反射可見性最大。當光線垂直于表面時幾乎沒反射發生。
Max depth(最大深度) -光線跟蹤貼圖的最大深度。光線跟蹤更大的深度時貼圖將返回黑色(左邊的黑塊)。
Use interpolation(使用插值) -當勾選該選項時,VRay能夠使用一種類似發光貼圖的緩存方式來加速模糊折射的計算速度。
Exit color(退出顏色) - 當光線在場景中反射次數達到定義的最大深度值以后,就會停止反射,此時該顏色將被返回,更不會繼續追蹤遠處的光線。
Refract(折射) -一個折射倍增器。你能夠在紋理貼圖部分(texture maps)的折射貼圖通道凹槽里使用一個貼圖替換這個倍增器的值。
Glossiness(光澤度) - 這個值表示材質的光澤度大小。 值為 0.0 意味著得到非常模糊的折射效果。值為1.0, 將關掉光澤度(VRay將產生非常明顯的完全折射)。
Subdivs(細分) -控制光線的數量,作出有光澤的折射估算。 當光澤度( Glossiness)值為1.0時,這個細分值會失去作用(VRay不會發射光線去估算光澤度)。
IOR(折射率) - 這個值確定材質的折射率。設置適當的值你能做出很好的折射效果象水1.33、鉆石2.4、玻璃1.66等等。
Max depth(最大深度) - 用來控制反射是最多次數。
Exit color(退出顏色) - 當光線在場景中反射次數達到定義的最大深度值以后,就會停止反射,此時該顏色將被返回,更不會繼續追蹤遠處的光線。
Fog color(霧的顏色) - VRay允許你用霧來填充折射的物體。這是霧的顏色。
Fog multiplier(霧的倍增器) -霧的顏色倍增器。較小的值產生更透明的霧。
Use interpolation(使用插值) -當勾選該選項時,VRay能夠使用一種類似發光貼圖的緩存方式來加速模糊折射的計算速度。
Affect shadows(影響陰影) - 用于控制物體產生透明陰影,透明陰影的顏色取決于折射顏色和霧顏色,僅支持VRay燈光和Vary燈光陰影類型。
Affect alpha(影響alpha) -勾選后會影響alpha通道效果。
一、各種常用材質的調整
1、亮光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8
亞光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.85
2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:255灰
亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.8
拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亞面石材: 漫射:貼圖 反射:100灰 高光:0.5 光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖
5、拋光磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98 菲涅耳
普通地磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平鋪貼圖 反射:70 光澤(模糊):0.9 凹凸貼圖
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9
折射255 光澤(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:貼圖 凹凸貼圖
絨布: 漫射:衰減貼圖 置換貼圖
9、皮革: 漫射:貼圖 反射:50 高光:0.6 光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖
10、水材質: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 煙霧顏色 淺青色
凹凸貼圖:澡波
11、紗窗: 漫射:顏色 折射:灰白貼圖 折射率1 接收GI:2