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《變形金剛2》幕后制作大揭秘

2009-07-29 6122 0

  無(wú)論從制片人還是導(dǎo)演,Michael Bay再次執(zhí)導(dǎo)拍攝的《變形金剛》第二部無(wú)疑取得了巨大的成功。除了制作流程中要在導(dǎo)演的創(chuàng)作欲望和財(cái)政支出方面平衡以外,Bay還有另外一個(gè)身份——他是Digital Domain (DD)數(shù)字特效公司的合伙人,負(fù)責(zé)整部片子中三分之一的工作。

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圖1

  DD需要制作5個(gè)主要的種類。偽裝者Alice,廚房中的機(jī)器人,Wheelie,Soundwave和 Reed Man,總共130個(gè)鏡頭?!捌渲?0%都是非常難處理的?!?特效總監(jiān)Matthew Butler說(shuō)道。Bay認(rèn)為他在第一部中已經(jīng)展示了所有的變形金剛,所以在第二部中他想為觀眾帶來(lái)一些特別的東西。因此就誕生了偽裝者Alice和Reed Man。他們是為第二部所精心設(shè)計(jì)的角色。

Alice

  Sam(Shia LaBeouf扮演)來(lái)到了大學(xué)校園,看到了許多新的面孔并和他們結(jié)為朋友。霸天虎試圖從Sam那得到更多的信息。所以派來(lái)了Alice(一個(gè)真正的霸天虎)進(jìn)入學(xué)校,讓她接近Sam。但是,為了忠誠(chéng)于Mikaela,Sam多次拒絕了Alice的引誘。

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圖2

  Alice(Isabel Lucas扮演)被Gentle Giant工作室掃描后,便在Maya中進(jìn)行裙子的布料模擬。這樣在特定的70幀當(dāng)中數(shù)字模型就可與女演員的動(dòng)作進(jìn)行匹配和變化。攝影版中放有所有材質(zhì)和燈管設(shè)置的信息。

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圖3

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圖4

  CG總監(jiān)Paul George Palop解釋道“我們發(fā)現(xiàn)的第一個(gè)限制是,我們沒(méi)有得到任何燈光設(shè)置的信息。瓷片只有在燈光烘焙的基礎(chǔ)上才可以投射到板子上。我們將板子投射到幾何圖形上,然后在將幾何圖形轉(zhuǎn)換成瓷片。它們將以更換的方式運(yùn)行。”對(duì)于前幾幀而言,這些已經(jīng)足夠了,但是一旦瓷片轉(zhuǎn)動(dòng),就會(huì)影響效果,因?yàn)閷?duì)于環(huán)境而言,照明不是動(dòng)態(tài)的。

  使用HDR攝影術(shù),DD創(chuàng)建了整套的房間設(shè)置,并使用它來(lái)獲得照明信息。為了給畫(huà)面帶來(lái)更大的沖擊力,他們光線跟蹤帶有閉塞和反射的瓷片,以促使一些昂貴但是卻不可缺少的渲染?!拔覀兪チ艘恍┡判蛏傻耐ǖ溃鼈儜?yīng)該是50左右?!边@將提供一個(gè)帶有數(shù)字的排序通道以用來(lái)?yè)芴?hào)。

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圖5

  Next將要計(jì)算出轉(zhuǎn)換是如何運(yùn)行的,其中大部分相關(guān)的內(nèi)容是未被定義的。而我們的任務(wù)就是將皮膚轉(zhuǎn)換成可以顯示出內(nèi)部機(jī)器人的微型瓦片。一旦幾何圖形作為幾何緩存進(jìn)行導(dǎo)出時(shí),它將會(huì)被帶入Houdini中。云點(diǎn)將被生成網(wǎng)格和小的前模粘貼在幾何圖形上。

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圖6

  但是將微型瓷片覆蓋在身體上只是第一步而已?,F(xiàn)在他們需要進(jìn)行具有變形金剛風(fēng)格的動(dòng)畫(huà)操作。DD需要將它的身體分為多個(gè)方面,這是“程序減弱法”Butler說(shuō)道?!斑@需要跟蹤這個(gè)女孩衣服、皮膚上的一個(gè)不斷變形的物體,并可以將它們轉(zhuǎn)換成CG版本,使用Houdini將她分為機(jī)械片并顯示底層的骨骼,最后切換至Maya關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)中。有很多復(fù)雜的系統(tǒng)可以顯示表面層上的驅(qū)動(dòng)程序動(dòng)畫(huà)的貼圖?!?/P>

  然而,因?yàn)闄C(jī)器人有三頭連接的手臂和巨大的尖狀物體,所以機(jī)器人的內(nèi)部與女演員的數(shù)字掃描內(nèi)部并不是很合適。因此也需要在機(jī)器人的內(nèi)部放入變形模式。

  變形的編織組合和決定瓷片的尺寸是一個(gè)漫長(zhǎng)的工作?!拔覀兯龅拿考虑槎际黔h(huán)環(huán)相扣” Palop說(shuō)道,“在最后的結(jié)果上所有的變化都會(huì)有一個(gè)視覺(jué)影響。我們不得不反復(fù)前進(jìn),這件事情讓我們花了好幾個(gè)月的時(shí)間。我們利用很長(zhǎng)時(shí)間來(lái)尋找一個(gè)我們理想的合并變量方法?!蓖ㄟ^(guò)倒退幀可以充分顯示出內(nèi)部的機(jī)器人以及使用Nuke來(lái)進(jìn)行變體。顯示在皮膚層的瓷片將會(huì)與機(jī)器人的底層進(jìn)行連接,并繼承機(jī)器人的顏色。

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REED MAN

  Alice不是唯一一個(gè)使用皮膚來(lái)進(jìn)行裝飾的機(jī)器人。REED MAN是由一個(gè)名叫Ravage的美洲豹形象的機(jī)器人角色進(jìn)行改變的。它可以將類似昆蟲(chóng)的小機(jī)器人不斷吐入通風(fēng)設(shè)備系統(tǒng)中。這些類似昆蟲(chóng)的機(jī)器人是REED MAN身體中的一部分,它們的形狀類似螳螂,并帶有刀片一樣薄的觸角,它們可以垂直排列在觀眾面前也可以完全消失在大家的視野當(dāng)中。

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圖7

  這場(chǎng)戲中包含了12個(gè)鏡頭,其中包括一個(gè)Palop指導(dǎo)的變形鏡頭?!斑@在整部電影當(dāng)中拍攝起來(lái)最為困難。因?yàn)檫@是個(gè)嶄新的機(jī)器人,所以我們需要向觀眾展示及讓他們明白這個(gè)機(jī)器人是如何行動(dòng)和變形的。我們需要找到最好的相機(jī)移位和焦點(diǎn)來(lái)引導(dǎo)觀眾的眼球,這是一項(xiàng)非常具有挑戰(zhàn)性的任務(wù)。與此同時(shí),我們還需要利用幾個(gè)月的時(shí)間找尋正確的移位以讓場(chǎng)景更為順暢及合理?!?/P>

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圖8

  Bay想要使用簡(jiǎn)單的移位就可以讓REED MAN在鏡頭中消失,所以將刀片的一面面向了鏡頭,這樣就可以產(chǎn)生一個(gè)隱形的寬度,讓它在周圍消失。在來(lái)到DD之前,REED MAN的運(yùn)動(dòng)沒(méi)有經(jīng)過(guò)深思熟慮,他們需要改變一些腿部的比例。Taylor笑著說(shuō)“我們不得不對(duì)腿的比例和綁定的部分進(jìn)行改變。最后得到帶有長(zhǎng)腿的雙足或四足?!?/P>

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圖9

  “這只是眾多想法中的一個(gè),當(dāng)你聽(tīng)到它時(shí)會(huì)認(rèn)為這是一個(gè)很酷的想法” Taylor說(shuō)道?!霸诟拍钌?,我們已經(jīng)知道這件事情要如何去做,但是我們到底要如何將它圓滿完成,如何讓他進(jìn)行移動(dòng),如何讓他消失不見(jiàn)?我們知道刀片在攝像機(jī)前是并排排列的?!彼麄?cè)O(shè)法通過(guò)編寫(xiě)腳本來(lái)獲取刀片,旋轉(zhuǎn)節(jié)點(diǎn)和將他們?cè)跀z像機(jī)前垂直排列及消失。想將REED MAN做的更好雖然還需要一些技巧,但是這相對(duì)于其他問(wèn)題而言已經(jīng)不算是個(gè)難題了。

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圖10

  類似于滾珠的積木機(jī)器人被成為“microcons”,他們彈開(kāi)后可以釋放出內(nèi)部類似于昆蟲(chóng)的機(jī)器人,我們需要根據(jù)真實(shí)的滾珠鏡頭進(jìn)行拍攝。他們只有三分之一英寸,而且有成千上萬(wàn)個(gè)。為了進(jìn)入軍事基地,滾珠需要涌入到管道當(dāng)中,但是他們的行動(dòng)需要有秩序的進(jìn)行。所以我們就需要使用Houdini和群體仿真,并利用動(dòng)畫(huà)提供一些變形循環(huán),行走循環(huán),攀爬循環(huán),從滾珠到機(jī)器人形式的轉(zhuǎn)變。然后讓這些反饋到群體系統(tǒng)當(dāng)中,確認(rèn)動(dòng)作。

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圖11

  第二個(gè)階段開(kāi)始于當(dāng)單個(gè)的昆蟲(chóng)機(jī)器人組成為一個(gè)整體。幾何形成為了粒子的目標(biāo),這時(shí)他們就不能全部顯示在相機(jī)中了。Palop計(jì)算了一下,我們需要300,000個(gè)機(jī)器人跟隨動(dòng)畫(huà)路徑達(dá)到最終的位置,他們每個(gè)僅僅是刀片的厚度。最后滾珠組建的結(jié)果就是REED MAN,一個(gè)五英尺高度的螳螂。

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圖12

  Taylor解釋道,“組合是由粒子、實(shí)例和動(dòng)畫(huà)循環(huán)運(yùn)行和創(chuàng)建的結(jié)合,就是粒子創(chuàng)建。我們要在目標(biāo)幾何形上運(yùn)行粒子系統(tǒng),然后獲得數(shù)以萬(wàn)計(jì)的粒子用于移植到REED MAN的目標(biāo)幾何形上。在這些粒子中,我們需要實(shí)例運(yùn)行循環(huán)或是攀爬運(yùn)行循環(huán)。這變成了我們FX部門(mén)的一部分,在這個(gè)環(huán)節(jié)動(dòng)畫(huà)和FX部門(mén)需要折疊在一起。大多數(shù)昆蟲(chóng)機(jī)器人是程序性的,他們需要使用粒子系統(tǒng)上的實(shí)力循環(huán)來(lái)完成?!?/P>

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喜劇穿插

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圖13

  變形金剛的幾場(chǎng)進(jìn)攻大戰(zhàn)非常有趣,能夠讓觀眾笑聲不斷。例如Wheelie和八個(gè)機(jī)器人在廚房的戰(zhàn)斗。但是,制造笑料其實(shí)是很難完成的,Taylor解釋道?!澳阈枰占芏喔挥袆?chuàng)造性的東西來(lái)使這個(gè)鏡頭變得更為有趣,而不是莊嚴(yán)或宏大。這就使得這個(gè)工程變得更為艱巨。如果只是將笑料圍繞在機(jī)器人噴射火焰或是冒氣上,將會(huì)變得很愚蠢。所以你需要尋找一些可以增加笑料的東西。

  當(dāng)在電影中有小角色時(shí)相比于故事中的18個(gè)機(jī)器人其難點(diǎn)就是要在視覺(jué)效果上將他們襯托的活靈活現(xiàn)和生動(dòng)有趣。如果你有一個(gè)像摩天大樓一樣的變形金剛,這已經(jīng)是一個(gè)非常壯觀的場(chǎng)景了,所以這時(shí)你需要做的是如何在較小的角色上添加細(xì)節(jié)?!?/P>

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圖14

  Wheelie是一個(gè)遙控卡車玩具,他有很多與人對(duì)話和互動(dòng)的場(chǎng)景。這是一個(gè)傲慢、無(wú)理的小家伙。在電影中他還有在投靠霸天虎和汽車人之間徘徊不定的戲份。所以“為了給他創(chuàng)建出搞笑的動(dòng)畫(huà),我們下了不少功夫。因?yàn)樗窍矂≡禺?dāng)中的重要部分?!?/P>

  我們反復(fù)做了很多實(shí)驗(yàn)來(lái)開(kāi)發(fā)這個(gè)角色。首先Bay試探性的使用了精神分裂和高度緊張的角色和一些聲音的動(dòng)畫(huà)測(cè)試。但是得到的結(jié)果卻不是Bay想要的。于是他想將Wheelie打造成為可愛(ài)的角色,讓他接近Mikaela并和她說(shuō)“我需要你!”經(jīng)過(guò)這個(gè)角色的測(cè)試,Bay被這個(gè)結(jié)果所震撼住,這正是他想要的東西。所以Wheelie這個(gè)角色,一個(gè)聰明并有趣的小家伙誕生了。

  “他是一個(gè)有點(diǎn)色和粗魯?shù)男|西”盡管考慮到用一個(gè)演員來(lái)幫助定義這個(gè)部分,但是Bay還是希望可以通過(guò)動(dòng)畫(huà)測(cè)試來(lái)發(fā)掘他的微妙之處。“Wheelie的測(cè)試結(jié)果真的非常成功,Mikael告訴我們Wheelie是整部電影中最棒的角色,他在影片中真的是集智慧與幽默于一身?!?/P>

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圖15

  對(duì)于導(dǎo)演和DD的全體員工而言,整部電影中需要測(cè)試的東西有很多。但是Buler卻說(shuō),“我們所要做的只是一個(gè)簡(jiǎn)單的過(guò)程。即使角色只是在初級(jí)階段距離完成還有很遠(yuǎn)時(shí),并且在充分發(fā)揮其潛力前,Bay對(duì)這個(gè)角色有潛在的痛恨或喜愛(ài)時(shí)。最好先將角色早早的展示出來(lái)以讓藝術(shù)家意識(shí)到他們的時(shí)間、預(yù)算是否分配的合理與明智?!?/P>

  “當(dāng)他自我管束時(shí),我想在一些情況下也是件很可怕的事情,尤其是當(dāng)你想到“他是否錯(cuò)帶了導(dǎo)演的帽子,是否財(cái)政支出無(wú)法控制或是因?yàn)榕禄ㄌ噱X,他是否局限了自己的創(chuàng)意尺度?我想在平衡這些事情上,他應(yīng)該做的還不錯(cuò)。”


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