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平面設計演義之 海報設計(李永銓)

2007-10-18 11798 0

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現代平面設計系列講座 第六講:
平面設計演義之 海報設計  主講:李永銓


  很多人思考“海報”存在的意義只為商業效應的打手,又或者極端一些,她的生存也只為了“專業設計師”作為“打獎”之用,但總括來說,無論是正是邪,她已經渡過了百歲寒暑,就算人類歷史已進入電腦年代,她還未能受任何媒體影響,仍為大家津津樂道,就是負離子電視已突破一百時平面空間,大家仍然通宵達旦地忙于生產不同的海報,在世界每一時角落,散發那仍進化的魅力,地位仍高居設計師心中之最高位置。
  如果要細分海報種類,多達24種以上,直至表達的寫真,字體為主的通告,實驗性的解構形,這些林林種種不同之表達手法,我們稱之為“表現形式”,這一種藝術形態表達的手法(ART FORM)由古至今,仍不斷推陳出新,無窮無盡,故欲要細分及一一分析,一本四冊之特冊,恐怕也不能盡錄。故此我們嘗試從另一角度去研究“海報”,從歷史、時間去分析海報之進化及“家族”(FAMILY)。


李永銓設計作品



黃炳培設計作品



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(一)民族篇
  海報從遠至近,其實大致分為三大家族:
  (1)民族性,(2)實用性,(3)藝術性 。這三大家族特性各異,可以自主獨立,也可兩性并立(甚至有些海報可達三性并立,可見其多元化)。
  一般早期海報之出現,以本土文字為主,后來才加入圖象作裝飾,故此感覺好像是“通告“,正因為后來加入大量修飾用之圖案或圖像,海報之美感及美術性漸漸增加,當然內容不外乎產品宣傳(香煙、藥品、戲劇……),社會現象(清潔運動,小心火種……),政治宣傳(愛國反敵,黨章宣揚)等等,這種與民族感不可分離之主題,故在海報表現方式也遇民族性,當然你不可將英國感覺放充滿本土之文化感覺,各處不同地域之海報,也必充滿當地之民族感,當然在今天城市群全球化出現之后,這種本土民族風貌之海報就慢慢消失,甚至再難找到半點之本土文化味道,德國公益海報再沒有那種日耳曼民族氣息,法國只會留下那種浪漫之圖像,以前那種植物修飾之圖案也愈來難見,大家只可在海報歷史之叢書內感悟昔日之民族情懷,全球化愈受大家接受之概念,這種遺跡也愈來愈稀有。



靳埭強設計作品


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(二)實用篇
  在歐洲工業革命后期,萬物叢生,新科技的產品涌現消費市場,廣告概念開始受到人們重視及肯定,海報也就稱為當時最重要媒體,電視文化及廣播事業還未面世時,街頭海報可以說是當時一種極看重之主打宣傳。一切都以市場及產品為導向,美術只構成裝飾美化之物。直至20世紀60年代,一切海報仍以實用性為主,開門見山,賣車以賣車為主要視覺形象,賣電視機就全家圍著電視為重心,比較描象之手法或設計,根本不能給市場接受,故此各美術人仍然乖乖地制造這種實用性為主之海報,唯一不同的就是由以往之繪畫表達形式,慢慢走向以攝影手法表現,當然電腦科技之出現,要在八十年代初才開始投產,并由專業人士帶動普及,當然以上所說的實用性海報,目前仍在流行,深度已不用說,商品之宣傳就是一切主角,別無它說,藝術性不重要。在今天商業世界里,這種沉悶之實用性海報仍有生存空間,因為它最能滿足要求,不過欲要突圍而上則欠奉,這就是實用性海報生存的最大意義,普通的消費者只要商品在第一時間完完本本帶出,這是它的責任。


李永銓設計作品


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(三)概念篇
  有機會參觀過一次名為回顧祖國海報展,主要把香港、澳門回歸中國時之主題海報展覽,創作者全是中國人,當然我是指國內,香港和澳門人。從這次展覽中兩岸三地之設計師充分發揮“有限”之創意!我夠膽說從這200件之作品中,超過四分之三是采用相同之元素及概念去表達這主題,快樂小孩之面孔、手、龍、煙花、長城、花,這些可以從很多常見之海報所采用之東西,通通在這次海報展出現,我真的問問自己,這些東西是否真的單一可以表達“回歸”之旅,除了這些元素外,還有其他可以表達的手法嗎,又為什么大家會不約而同地采用同樣的物件去表達一個相同的概念,是巧合?或是無物可用!?“撞車”在設計過程中時常存在。但為什么這次欲撞得這么利害!設計師不論年資多久,很多時候都會利用一種“潛意識”去作創作的第一步,這種運作只不過是一種大腦反射作用,是一切創作的最表層,又未經修練升華之概念,如果整個設計以此為終,作品往往就如我時常談論之“冰山定論”,設計只流于表面,及普通。不單只撞車常現,更與非創作人之概念不約而同,這些概念好像冰河中上冰山,易尋及垂手可得,但欲要有深度及獨有之概念,只可向冰山之下潛沉,愈深俞深,冰山底下空間無限,冰山之上,可用之處甚少,而且絕非精品,這情況在圈內十分普遍,一般之地方性主題海報,商品如洗頭水,時裝,相同手法比比皆是,創作人如肯花多一點時間,避免與別人相同撞車!這情況就可以減少,當然“原創性”就是其中一個最好之解決辦法,日本人曾經被人虐笑為抄作之邦,這個話“美名”為欲要登上設計第一線之國家,首先就要擺脫“抄襲”之影子,原創雖然是一條滿途荊棘之路,但過程之辛酸欲是滿足成果的最佳心靈獎品,創作人也是因此而加入此行列!試回想第一天你進入設計學院時,你心中那種興奮之源動力是什么,你將會明白我說的是什么。

劉小康設計作品


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李永銓設計作品


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  杉崎真之助先生(Shinnoske Sugisaki)是一位我很喜歡的日本設計師,縱使日本有很多前衛和優秀的同業,但要在創作及商業取得平衡,我相信杉崎真之助先生要算是其中的佼佼者,他除了面對大量的工作外,個人在創作的探索仍不遺余力,尤其在文字及空間數據的發展便深深的吸引著我,最重要的是,以真之助先生這樣資深的前輩,對創作仍充滿希望和要求,實在難得,同時對中國內地及香港同輩的設計師,實為很好的借鑒。

杉奇真之助設計作品


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(四)海報設計基本模式
  在地球上每分鐘都有不同的海報正在不斷生產,不同的主題,不同的文化,但主旨都是相同的,都是利用海報去傳遞不同的訊息,這就是海報最終的目的及價值。雖然世界日新月異,科技一日千里,由昔日之工藝制作模式,發展至全電腦化的今日,但一些基本之元素,仍然大同小異,沒有改變。創作一幅海報時,仍按照以下三種元素作為基本之模式創作。
  (1)海報之大小
  (2)海報之概念
  (3)海報之表達手法

1.海報之大小
  從古至今,四分之三黃金比例模式仍是最完美也是大眾喜聞樂見的形式,當然海報仍以愈大愈具震撼力,今日因為城市化之發展導致海報在社會生活中,所以占用之空間愈來愈少,一般為對開,成為最為普遍之模式,但在一些文化國度不同的地域,海報也因其價值及尊受重視程度而成正比,例如在日本及法國,巨幅之海報仍然可在大街小巷中出現。就以狹窄街道見稱之水都“威尼斯”為例,你也隨便可在任何墻角欣賞到如人般高之文化海報,甚至在巴黎花都之購物區,也每日發現有半樓高之組合式海報,不斷更新(這種海報為了令人視覺震撼,用八張接近六尺高的海報拼合一起成為一張視覺幕墻,令人感動。)。
  故此海報之形狀大小,也是一種可以令人視覺停留之方法,當大家不斷希望找出吸引人注目的視象時,大小就是一種最基本原始之方法,如果海報只是一張名片般大小,大家也可以想象到她的震撼力有多“大”了。
  當然我們還能發現,正方形、水平長方形之海報,還有現今開始流行之垂直長方形之長條海報,可能是適合現今城市空間的問題,不過在廣大之中國大陸世界里,這種海報還未可能流行。

李永銓設計作品



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2.海報之概念
  在這里可能要用較多之篇幅去介紹研究。
  首先,海報主要之功用,是利用二次元素之空間去表達一種訊息,她可以分為直接及間接式。直接式就是按照筆者要表達的訊息,平鋪直接表現出來就可以,在這里我們暫可不作詳細解釋,因為比較簡單容易,但另一種卻是每一位設計師追求的效果,“間接”式,當大家希望創作一張吸引力大,與眾不同之海報時。大家就會放棄太直接的概念,這就是我所說的“間接”式海報。
  直接式海報,顧名思義,直接、簡單,這種近乎潛意識的創作手法,不需要訓練,不過創作空間有限,較容易相同。在我過往創作的過程,每次開始時我都會放棄這種“直接”的思維方式,因為這令我逃離了可能“撞車”的機會(相同)。例如,香港夜景、長城、天安門、國旗、和平白鴿,或小孩的笑容,雖然編排不同,但大家有如孿生兄弟或同一DNA,來自同一家庭,分別不大,其中有些專業設計師與學生的手法更是一樣,這是十分危險之問題,因為專業設計師應該有更好或更有深度之意念,否則,我們與業余人士之分別在哪里,在設計學校里的多年教育真的白白浪費了。故此,我建議大家試用另一種手法概念。太直接比較容易,間接可能困難點,但有時可能令你找到另一片新天地和世外桃源。
  我曾經發表過“冰山定律”的設計主張就是指在創作過程中,嘗試把第一概念抹去,向下潛沉,尋找另類之元素,因為第一概念,往往是一種潛意識之反射行為,和平海報,第一概念往往只是白鴿、和平葉枝之類,這只是一種基本思維反應,并非最終最精之物料,容易尋找,就有如海洋之冰山之露出部分,雖然容易看到,但其體積有限,在冰山以下之世界無人能知,只要你放膽向下潛沉,真正的世界可能就在那里,愈潛下者,深度也成正比,相同概念之雷同機會也成反比,這總好比在水上冰山,易見易尋,雖然唾手可得,但深度有限(水平線之深度,作品之深度)。

李永銓設計作品


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  尋找“間接式”的符號圖騰
  本人曾經在一所學校里與學生作了一次有趣的創作游戲,我出了一個題目,并要求大家在紙上寫下20條與主題相關聯的東西,例如電影節,請大家在紙上寫下20種聯想到的東西,如導演椅子、膠卷之類,15分鐘后,大家已經填滿20種聯想到的東西,手到拿來,十分容易。我再作另一次要求,題目不變,再次寫下聯想到的東西,不過不可以重復剛才寫過的答案,當中一半學生已經有著吃不消的感覺,不過沒有辦法,頂著頭皮再嘗試寫出20種與“電影節”聯想到的東西,15分鐘過后,大家終于松了一口氣,總算完成。跟著來的才是精彩的片段,我再作另一要求,仍是相同主題,仍是20項不同的,聯想到的符號或者物件,這次大家反應很大,有大半學生已經喊著沒有可能,甚至要放棄,當然下課時間未到,我再給半個小時嘗試尋找這看似困難的答案,并且附加只可完成才能下課,在一遍怨聲中,大家好像奇跡般,艱苦地完成并呈交最后一張答案。
  當我細閱所有之答案時,我并向大家分析研究剛才的實驗之結果,在第一次呈交之答案中,20項聯想到的物種中有大半居然雷同,分別不大,不過在最后(第50   至60項)之答案中,居然無一相同,這就證明了冰山定律之說法,概念是無限的,只有行為模式可以令她有限,如果大家認為概念有限時,設計歷史也將成為終結。
  大膽嘗試、放棄重復、遠離抄襲、獨舉一幟,這就是概念創作之重要基礎。

黃炳培設計作品


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3.海報之表達手法
  當概念一旦定下來,隨之就是用什么方法表達,一般基礎元素是:文字、圖片、插圖、符號。
  (1)文字
  在一般海報里,文字是不可缺少之基本元素,在電腦未出現時,曾經有學者稱文字在海報中只是表達概念之綠葉,她最大的作用是幫助海報圖像令她更容易達到應有之效果成果,甚至有更極端之形容,文字在海報中是圖像之奴隸,她的作用只是輔助作用,不能成為第一主角,不過電腦化之后,愛DAVID CARSON出現之后,這種說法就不能成立,文字本身已經是設計之一部分,有時她更有主導之位置,并非好像以前,她只在圖像余下之空間,作填補之用,當然今天仍然有設計師以此對待文字,那么,他們真的被看小了。

黃炳培設計作品


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  (2)圖片
  (攝影)當然仍是今天海報創作中廣泛最受歡迎之表現手法,不過電腦軟件之威力已將“攝影”推至一處更有趣、更有實驗味道之境界。
  這種有時候近乎純藝術之表現模式更受學生歡迎,因為她有時侯可能令學生感受(或誤會)他們與大師之水平拉近,不過這只是一種盲點。因為電腦最大之問題是能令人分不清自己真正實力,基本功好像已經不重要,因為電腦,一切都好像來得太容易了,三個月已經成為大師,一年后已經可以成為專業或老板,對嗎?

李永銓設計作品


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  (3)插圖
  除了攝影,插圖是另外一種受人歡迎之表達意念手法。當然基本之描繪可令你事半功倍。在這里不幸地告訴你,這種手法沒有捷徑,多一年練習多一年功力,不過有時候漫畫創作可以幫你一手,很多學生會放棄基本素描之練習,改而專注漫畫插圖,它看來好像容易些,不過說真的,所有成功的漫畫家都有深厚之素描功底,你一定要明白,功率這個東西是沒有捷徑之辦法。

  (4)符號
  “GRAPHIC”平面符號,也就是平面設計之另一說法,一種符號象征之圖騰、圖形。可以說是平面設計師必須之學問及技巧,小至一個洗手間指示,大至企業CI形象,GRAPHIC是缺一不可的基本技巧,真正充分利用黑白空間、點線面、圓、方形態之學問。所有設計師必須熟悉一種符號圖像,在海報中尤其是20世紀70年代,差不多所有歐美設計大師成名之作,必有之符號表達形式。今天仍然大有人在,創作仍然令人津津樂道,首推福田繁雄,其令人著迷之錯視空間,仍然是大家進補之最佳作品。

李永銓設計作品

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