前幾期Corel Painter的應(yīng)用教程讓我們體會(huì)到Painter是如何將防自然繪畫的特質(zhì)發(fā)揮到了極致,而Corel公司另一款矢量繪圖軟件CorelDRAW以其建立在工業(yè)化設(shè)計(jì)原理上的運(yùn)算核心和基礎(chǔ),使得這款軟件的的工具、命令、參數(shù)等的設(shè)置十分符合工業(yè)化實(shí)際設(shè)計(jì)的需要,無論是創(chuàng)意馳騁的藝術(shù)插畫,還是嚴(yán)謹(jǐn)、規(guī)范的標(biāo)識(shí)系統(tǒng)、包裝、以及與各產(chǎn)業(yè)的結(jié)合使用,CorelDRAW的簡(jiǎn)單易學(xué)、嚴(yán)謹(jǐn)規(guī)范特性造就了其矢量繪圖軟件的工業(yè)化典范地位。也可以說她是目前市場(chǎng)上軟件設(shè)計(jì)更具工業(yè)化特點(diǎn)與產(chǎn)業(yè)結(jié)合最緊密的矢量繪圖軟件。在這一次的教程中,我們深入服裝設(shè)計(jì)行業(yè),邀請(qǐng)到了在這個(gè)領(lǐng)域有多年設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的兩位嘉賓,請(qǐng)他們來講解在服裝設(shè)計(jì)中如何使用CorelDRAW繪制款式圖。
AN.D
服裝設(shè)計(jì)師,KOCO族
杭州明朗時(shí)裝有限公司 設(shè)計(jì)師
怒放文化傳播(nufang.com.cn) 產(chǎn)品開發(fā)部經(jīng)理
設(shè)計(jì)經(jīng)歷:
幾年來給多家國(guó)內(nèi)知名品牌參加產(chǎn)品研發(fā)工作,
曾多次參加國(guó)際服裝設(shè)計(jì)大賽并獲獎(jiǎng).
董婷婷
助理服裝設(shè)計(jì)師
服裝設(shè)計(jì)一般的流程,首先要進(jìn)行前期設(shè)計(jì)構(gòu)思,之后進(jìn)行電腦繪制服裝款式圖,之后交給版型師進(jìn)行制版,交給裁剪部進(jìn)行面料裁減,(需要繡花或印花需拿布片進(jìn)行繡印花處理),之后送到車間進(jìn)行成衣制作。
在服裝行業(yè)中的服裝款式設(shè)計(jì)、圖案設(shè)計(jì)和面料設(shè)計(jì)等方面,CorelDRAW是一款常用繪圖設(shè)計(jì)軟件,用CorelDRAW繪制款式圖比手繪更容易表達(dá)服裝結(jié)構(gòu)、比例、圖案、色彩等要素,服裝款圖主要目的是為了更直觀的表達(dá)你的服裝款式,更接近成衣的效果。這樣版型師和工人也更容易了解和制作你的服裝款式。
相對(duì)于用CorelDRAW創(chuàng)作的審美度很高的商業(yè)藝術(shù)品,比如插畫等,服裝設(shè)計(jì)款式圖中CorelDRAW應(yīng)用的主要目的則是為了更直觀的表達(dá)服裝款式,更接近成衣的效果。其中線條的表現(xiàn)也有不同的含義,實(shí)線表達(dá)服裝的結(jié)構(gòu)分割,虛線表示為線跡,粗實(shí)線主要起到一個(gè)區(qū)別作用。對(duì)于如何保證CorelDRAW的色彩與實(shí)際服裝色彩的一致性,其實(shí)按正常來說,一個(gè)成熟的服裝設(shè)計(jì)師完全可以用眼睛來分析電腦顏色與實(shí)體服裝顏色的一致性,如果對(duì)于初級(jí)的朋友,我們可以對(duì)照紡織類PANTONE色卡來對(duì)照顏色。而在款式圖中體現(xiàn)面料的質(zhì)感我們可以直接把面料掃描到電腦里之后直接填充到相應(yīng)的結(jié)構(gòu)中,其次款式圖中線條的變化也可以體現(xiàn)一些質(zhì)感,不過沒有前者直觀、強(qiáng)烈。另外在服裝設(shè)計(jì)的電腦效果圖制作中Corel Painter也是一款常用軟件,它是一款可以完全代替真實(shí)手繪效果圖的軟件,而且可以反復(fù)修改,在繪制效果上也可以結(jié)合各種不同繪畫筆刷效果來完成特殊的繪制。
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,用CorelDRAW、Corel Painter進(jìn)行服裝設(shè)計(jì)已經(jīng)成為一個(gè)趨勢(shì),這款軟件可以完全表達(dá)款式的結(jié)果、線跡、面料和圖案等細(xì)節(jié),更接近成衣效果,版型師和工人也更容易了解和制作你的款式。服裝設(shè)計(jì)初學(xué)者除了必要的手繪與電腦軟件應(yīng)用外,重要的還是要深入了解服裝趨勢(shì)的變化和發(fā)展,熟悉各種服裝工藝,還要多鍛煉自己的眼界能力,常去一些高檔服裝商場(chǎng),多看流行時(shí)尚網(wǎng)站和雜志等等。
1.從工具箱中的 Freehand(手繪)工具的級(jí)聯(lián)菜單中選擇 Bezier Tool(貝塞爾工具)
繪制出上衣外輪廓,將外輪廓線寬度設(shè)置為0.2mm。
2、 選擇 Bezier Tool(貝塞爾工具)繪制袖.
3.選擇 Bezier Tool(貝塞爾工具)繪制衣服領(lǐng)帶.
4.選擇 Bezier Tool(貝塞爾工具)繪制衣服內(nèi)領(lǐng)
5.選擇 Bezier Tool(貝塞爾工具)繪制衣服外領(lǐng).
6.選擇 Bezier Tool(貝塞爾工具)繪制衣袖.
7.選擇 Bezier Tool(貝塞爾工具)繪制前片
8.選擇 Bezier Tool(貝塞爾工具)繪制肩頭
9.選擇 Bezier Tool(貝塞爾工具)繪制衣片明線
10.編輯明線輪廓樣式。你可以從“窗口”調(diào)出對(duì)象屬性管理泊塢窗,也可以從輪廓工具打開輪廓畫筆對(duì)話框進(jìn)行設(shè)置。
11.點(diǎn)擊樣式下拉菜單選擇適合間距的虛線,另外在需要的時(shí)候你還可以通過顏色、寬度下拉列表分別對(duì)輪廓線的顏色和粗細(xì)及度量單位進(jìn)行調(diào)節(jié)。注意以上操作必須是在選中對(duì)象后才能進(jìn)行。
12.從工具箱中的 Freehand(手繪)工具的級(jí)聯(lián)菜單中選擇 Bezier Tool(貝塞爾工具)繪制衣紋衣褶
13.給衣片大體著色,顏色為c:49 m:54 y:100 k:3
14.給外衣領(lǐng)著色,顏色為c:40 m:28 y:29 k:0
15.給領(lǐng)帶著色,顏色為c:91 m:87 y:87 k:78
16.給衣片前片著色,顏色為 c:19 m:21 y:37 k:0
17.給衣片肩頭著色,顏色為c:19 m:22 y:38 k:0
18.從工具箱中Freehand(手繪)工具的級(jí)聯(lián)菜單中選“藝術(shù)筆”工具,點(diǎn)擊屬性欄中的“噴灌”按鈕,點(diǎn)擊屬性欄的噴涂下拉列表可選擇噴筆圖案。
19.因?yàn)樵诖死校枰覀冏约禾砑訃姽P圖案,我們先來看一下如何添加新筆觸。先選中要添加的圖案,以下面的小圖標(biāo)為例,點(diǎn)擊按鈕,就可看到所選圖形已被添加到噴筆圖案列表中了,點(diǎn)擊列表右側(cè)保存按鈕,保存新藝術(shù)筆觸。
20.現(xiàn)在,我們就可以用新添加的噴筆圖案對(duì)所需區(qū)域進(jìn)行噴灌,在噴筆繪制過的地方將會(huì)被噴上所選擇的圖案。讀者還可以通過調(diào)節(jié)屬性欄中對(duì)噴筆尺寸、噴繪方式
、涂抹數(shù)量和間距
、旋轉(zhuǎn)角度
及偏移
等選項(xiàng)來最終達(dá)到自己滿意的效果。
21、給前片加一個(gè)底紋圖案,并將其修剪成與前片相符的形狀,我們用“排列”中“修整工具”“相交”工具來達(dá)到這一目的。顧名思義,使用相交功能后,可以在多個(gè)對(duì)象的交疊處產(chǎn)生一個(gè)新的對(duì)象。我們還是先通過例子來熟悉一下“相交”功能的運(yùn)用。創(chuàng)建兩個(gè)疊加圖形,先選中底層圖形作為來源對(duì)象,點(diǎn)擊相交,當(dāng)箭頭轉(zhuǎn)變?yōu)閮莎B加矩形時(shí)將其移至另一圖形上點(diǎn)擊,則修剪完成,需要注意的是最后選擇的圖形是將被修整的目標(biāo)圖形。
22、下面在前片置入需要的圖案,將該圖修剪成與前片輪廓一致,并將其置于藝術(shù)筆圖層之后。
23、制作肩頭文本圖案,我們還是先通過例子來熟悉一下:輸入文本并創(chuàng)建所需路徑,選擇該文本,單擊“文本”—“使文本適合路徑”,此時(shí)光標(biāo)變成黑色向右箭頭,移動(dòng)該箭頭單擊路徑,即可將文本沿該路徑排列。選中已經(jīng)填入路徑的文本,即可顯示其屬性欄,通過對(duì)屬性欄中的選項(xiàng)進(jìn)行設(shè)置,可以改變文本的排列效果,讀者可以自己進(jìn)行嘗試。為了不使該環(huán)形路徑影響文本排列的美觀效果,可將其填充為透明色或?qū)⑵鋭h除。
24、下面我們就用上述方法正式開始制作肩頭的文本圖案
25、依舊使用“相交”工具,具體方法見第21步
26、從工具箱中的基本形狀繪制其圖形,再繪制橢圓將其加邊框,將其重疊、居中,再用基本形狀繪制形狀,組合
27.制作紐扣,從工具箱中的橢圓工具畫一橢圓填充顏色,加邊框,再用矩形工具繪制加號(hào),放置橢圓內(nèi).
28.選擇Bezier Tool(貝塞爾工具)繪制圖形填充顏色,(同上)用圖形與形狀拼合,將圖形放入形狀當(dāng)中.
將字體在文本中使用,"使文本適合路徑".