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原創手繪MADE BY HAND系列教程

2007-07-27 10037 0
  軟件:Corel Painter IX.5簡體中文版

        睡夢中有人列隊走過

  商業插畫是對作者的繪畫風格和表現形式相對寬容的一個領域,客戶需要風格與其產品氣質相符的作品來傳達產品的定位和文化等信息。每位作者都有自己的繪畫風格和塑造角色特點,但是也需要根據不同的客戶、產品創作作品,這個時候你會根據要求研究整理素材、選定合適的表現手法和工具,那么打開Corel Painter,油畫、水彩、鉛筆、蠟筆……多達34種的基本筆刷,而由這些基本筆刷衍生和自定義的筆刷過千種,可以說Painter已經將傳統繪畫和現代數字化圖像的創作門類一一歸于其中。
  而對于沒有美術或者軟件基礎的朋友,Corel Painter幾乎完全接近傳統手繪的操作和界面設計,使得即使第一次使用Corel Painter的人都能夠拿起鼠標或者繪畫版繪出個性十足的藝術作品。Corel Painter,讓繪畫重回到人人都可以輕松表達的本質里來。

李建智
ID:八路
eddiedeer
插畫設計師
廈門市原品工藝美術有限公司eajishop品牌創始人之一
插畫合作單位:
北京美食與美酒雜志社
北京奇異堡童書插畫工作室
農夫山泉股份有限公司
重慶世界兒童雜志
上海少兒美術出版社
臺灣美樂蒂出版社等
睡夢中有人列隊走過



  
  
   企業、單位等機構、個人繪制插畫,獲得與之相關的報酬,作者放棄對作品的所有權,只保留署名權的商業買賣作品,并且其借助廣告、產品售賣等渠道進行傳播,我們就可以簡單定義它為商業插畫。商業插畫一般有四個組成部分:(一)廣告商業插畫(二)卡通吉祥物設計(三)出版物插圖(四)影視游戲美術設定。以上四個部分其實和其他商業性質的創作一樣都需要針對產品或者客戶的需求點進行創作,而客戶之所以找到你,也是因為你的風格吸引了他,或者說你的風格就是他想要的。而接下來的問題就是,你是不是能夠按照他的要求很好的結合自己的風格進行命題創作,并且在細節或者某些方面給他一個驚喜了。這里我們邀請到廣告、出版物插畫設計方面很有經驗的設計師李建智,請他給大家介紹一下行業創作心得,并且一起跟隨他完成這張角色眾多的《睡夢中有人列隊走過》。

  插畫要接觸的東西很多,除了簡單的給雜志或小說名著配圖外,歷史地理,國內國外的大象螞蟻之類的,什么都可能接觸到,什么都要畫,畫久了當然就什么都懂了。所以要是評選最有才的職業人,那一定是插畫師!有些話我只對真正愛畫畫的人說,比如下面的一些小經驗:

1.接到單子后與客戶的交流。
首先你可以嘗試著跟客戶,比如一個編輯成為好朋友,這個不成文的說法其實在行內很管用,往往可以事半功倍。創作前多交流多溝通,了解客戶所需要的要求和創作的內容,必要的話可以讓他們列個書面說明出來,以避免日后空口無憑改了又改。拿到單子后不著急著下筆,多找素材多看資料,盡量畫出自己的感覺,因為客戶找你或許就是看中你畫的感覺。碰到比較挑剔的客戶有修改意見,先判斷他說的是否有道理,該改的一定要改,要我的話只要人家說的有理,我重畫都行。要是碰到不講理的,或我自己覺得很好卻無緣無故要修改的。那就要考慮一下看是要錢還是自尊了。另外記住養成不拖稿的習慣,基本的職業道德是要有的,于人于己都有好處,日后也能落得一個好口碑。

2.個人風格
風格是一個優秀的畫家長時間摸索養成的技巧習慣和接受的教育或特殊經歷所形成的。它代表著一個人的想法,也像是一種符號,久而久之,畫如其人,往往人家一看畫就能知道作者,或作者的品性。所以我覺得一個插畫師是應該要有自己的習慣或自己獨特的想法的,這也是畫匠跟設計師的區別,當然這也有行業之分。但是切記不要去一味的追求“風格”,有些東西是自然形成的,一步一個腳印,沒有人能一步蹬天的。跟別人不一樣可能也意味著你不會接到很多單子。但是會看上你的客戶,基本上就不會再找別人了。因為很明顯,有些東西是別人學不來的,就像我們也不明白別人為什么那樣畫一樣。

農夫山泉茶飲包裝插畫(Painter制作)

紅茶(局部)                   綠茶          茉莉花茶

3.素材積累
插畫設計很重要的一點是素材的積累。平時多觀察多思考多看書。有時候畫畫的沖動和靈感只是來自生活中的一些小趣事,甚至一片小樹葉或一個壞天氣。不去說什么藝術來源于生活之類的話,但有時候事情就是這樣。另外除了自己本身有意識的在各種渠道的積累,最主要的還應該多看書,多看些自己喜歡的能吸收的書,因為現在的書多了,看書不一定是看大師繪本或名畫鑒賞什么的。自己需要什么看什么,就好象某些營養不良的人一樣,缺嘛補嘛,該看什么自己最清楚。看書的好處除了積累素材外就是還能了解一些典故或背景,比如18世紀跟19世紀的服裝就有明顯的差異了,這個要看書才知道,畫畫除了有想法畫得有味道外最好也要畫出點內涵來才不讓人家笑話。看書最終的目的就是吸收再利用,比如看完一些關于非洲的書,那接下去畫出來的東西最起碼要有些黑人的味道。

4.自我調節
什么東西做久了都會讓人覺得膩,插畫也一樣。畫久了商業插畫,有時候會覺得沒勁,覺得這是在消磨自己的想法,也對不起自己內心深處的那點理想。所以平時的調節也是很必要的,除了正常接單的時候多動點腦子,盡量畫出自己的東西,商業插畫也可以畫的很藝術的。再來就是抽空多畫自己的東西,要是有時間去寫書出繪本都行,現在很多人不都這樣嗎,呵呵,多少在自己單調的插畫生活中找點念想。

出版物/雜志(Painter制作)

兒童出版物(Painter制作)

我自己從小時侯起的習慣就是畫插畫日記,每天畫,高興的時候畫不高興的時候也畫,不用寫字也能表達出自己的想法,所以就算早些時候有些出軌的念頭畫在畫里也不怕被媽媽看到了。這樣的好處就是不只不覺中做了大量的練習,以后再想表現點什么就輕松了。

  以上是我的一些個人習慣和經驗,希望對大家能有些幫助。



1.首先導入300x300mm分辨率300dpi的掃描圖,因為圖的細節較多,所以掃描的像素可以高一些。我的個人習慣是在掃描傳統手繪的鉛筆稿到painter里著色完成,鉛筆手繪細節方面會更加微妙。當然這完全是看個人習慣和創作需要,若是需要完成一張酣暢淋漓的商業插畫,那當然用painter來完成會更方便快捷。





2.首先是線稿的處理,我在這個階段會花相對多的時間來考慮。因為線稿在我整張圖中占有相當大的比例,是整個插圖表現很重要的一部分,所以通常我會選擇透出筆稿。表現在畫面中你會感覺到色彩代表了整張圖的情緒和氛圍,而情緒下面的線條就是畫面的主導。像人們在換上干凈漂亮的衣服之前,總要先洗個澡。在著色前,用“色彩教正”把整個畫面的基調加上一層淡淡朦朧的褐色,因為這是一個關于夢境的述說。然后詳細刻畫線稿,處理出后面著色需要的細節。
 

 
3.選擇尖細橡皮檫,透明度調成10%,用較低的透明度檫出來的效果會更有層次些。再選擇一個顆粒及機理比較明顯的畫布,這里我選擇了Fine hard grain。然后開始整理畫面,這段時間比較繁瑣也很重要,所以需要很有耐心。整理完的線稿就算不再著色,也已經是一張很完整的插圖作品了。
  


4.新建一個圖層,設定為相乘模式。選擇粉蠟筆的方形硬粉蠟筆,筆刷大小可在畫的過程中按“[”、“]”鍵調節。用大色塊刷出大概效果。
  


5.同樣用硬粉蠟筆從最深處的底層開始增加調子,豐富畫面層次,襯出人物基本輪廓。順便熟悉畫面,考慮下個完善步驟。
  



6.進一步豐富畫面顏色,把整張圖的每個物體都粗略刻畫一遍,盡量做到不管在任何時候停下來畫面都是協調的。
  


7.這個是最重要的步驟之一了。選擇一個顆粒較小機理不明顯的畫布底紋,同樣用粉蠟筆的圓頭軟粉蠟筆畫出大體的冷暖關系,從左上方的一小隊士兵開始畫,因為這里想要個夢里夜行軍的效果,所以我用了深藍色的背景,士兵只用簡單的剪影效果,除了手上簡單的長矛,沒多少細節.用同樣的方法完成畫面其他部分,注意冷暖色的搭配。
  



8.整張畫面畫得差不多后,用同樣的方法在中間的人物上加上淡淡的顏色。這里要說的是,無論用哪種筆刷,個人覺得只要自己用得順手能出效果,什么筆刷都可以試試,畫熟了以后大概就知道哪些筆刷比較適合自己了。就我來說,現在完成一張畫用的筆刷基本上不會超過2大類。

  





9.等到整個畫面的大體效果出來后,再選擇亞克力筆的粗不透明炳烯畫筆10來細細描繪,這種筆的特性是覆蓋力強,筆刷強勁有力,主要作用是可以給畫面增加一些厚重感。這種我一般只用在畫的收關階段,因為過早使用這類筆刷,有時候會讓整個畫面有顏料積壓的感覺,會顯得刻板,所以要用到恰到好處見好就收。
  


10.完善圖的文字部分,這里可以簡單些處理,同樣用亞克力的粗不透明炳烯畫筆10用藍灰調子快速涂抹,字的部分選擇深灰色,字的筆刷我這里同樣用亞克力筆完成。
    





11.在整張圖已經大體完成的時候把圖縮放到100%的比例再審視一下整個畫面。我們會發現圖的左上方的幾個士兵明顯色調偏灰,顯得太過凝重了些。繼續用亞克力的粗不透明炳烯畫筆調整,調完后把背景也加上一層比較亮的藍色,順便把畫面的其他部分加上一些比較亮的檸檬畫提亮一些,這樣整個畫面就顯得有生氣多了。
   







12.(效果對照)
現在來刻畫主體人物,這里我做了2種考慮,一是考慮到這張畫的主題:睡夢中有人列隊走過。所以我想把人物單獨分離出來,直接露出線稿原有的棕灰色的調子,從而營造出現實與夢幻之中的距離。具體步驟是選擇工具欄中的鋼筆工具,勾勒出主體人物的輪廓,并保存在通道中,以備隨時調用。另外一個是就是繼續完善整個畫面特別是頭發部分
  


13.完成畫面
  

總結

“畫畫像捉迷藏,可以在畫里藏很多想法。要是在你畫里找不到任何東西,那你就失敗了。多嘗試多創新,畫畫才會好玩。”


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