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Corel Painter手繪萬夫莫敵的猛將 張飛

2007-07-04 8571 0

  Corel Painter IX.5簡體中文版
 原創手繪MADE BY HAND系列教程     游戲美術中的人物設定
萬夫莫敵的猛將 張飛
在游戲美術設計行業中,Corel Painter是首屈一指的繪畫軟件,僅僅依靠軟件中豐富的比刷,就完全能夠創作出風格各異的繪畫作品。我們平時看到的一些用Corel Painter繪制的或厚重、或透爽斑斕,質感逼真自然的精彩作品,里面蘊含著作者的風格創造和一定的使用技巧。
            

梁毅
網名:透明人
知名PC Game、Onli Game原畫設計大師
北京 豪峰數碼科技 首席原畫設計師

參與的游戲作品:《不如歸》、《皇家紋章》、《傲世三國》、《秦殤》、《天驕》、《新西游記》、《榮耀》、《畫魂道》、《猛將》、《大唐風云》、《龍(暫定名)》

本教程出自透明人《三國風云錄》——臺灣狂龍國際有限公司出版

  
  
   一名優秀的游戲原畫設計師,他的圖形思維必須要轉得快,對文字的描述要能及時的將其轉換為圖畫,并將其表達到位(這方面要經過一段時間的工作實踐才能練成的)。
  從事游戲行業近7年,我最深的體會:1是效率,因為在一般中小型規模的公司里不需用招太多的原畫設計師,一般一個項目最多招5個左右的原畫設計師(包括人物,場景原畫)按這個比例來看,原畫就必須要作出一定的量才能供得起3維制作師們的活,一般前期的設計做好以后,接下來的就是量化的事了,就必須要招大量的3維制作師來完成這個量,2維和3維人員大致的比例一般控制在1比3左右——速度。2是質量,在效率的保證下,質量也不能馬虎,即保證質量又要保證速度就只能更突出這個設計圖的結構和想法了,所以色彩方面就可以做些簡單的描繪。3就是多面手,在國內游戲行業的原畫設計師通常都會扮演這多面手的角色,設定方面通常會趕在游戲出來之前完成,除了原畫設計以外還有多項的平面設計工作要做,雖然按道理上來說是可以再多招這些平面制作人員來做的,可是在國內的游戲公司里一般不會去單招這些人,都是從原畫設計這塊的人源調來添補空缺。后期我們都要從一線的原畫設計轉入二線的界面,圖標設計,貼圖繪制,關卡設計,宣傳海報,甚至還要幫著在地圖編輯器里拚游戲地圖的工作。4:擅長多種風格的設計.現在的市場競爭很大,也必須要按市場的需求來進行風格的設計,所以具有多種風格設計的原畫師來說就會占便宜,只擅長單一的風格的話會局限你的發展前景的.
   以上4點也是我的一點小小的經驗之談,供大家參考。

1:做任何事情,把開始的準備工作規劃好是最重要的,畫畫、創作也一樣,要有良好的作畫習慣。一般我會將種種構思的草圖都繪制出來。剛開始我還是按習慣在Painter里用鉛筆繪制了3張不同感覺的構圖,至于構思草圖的精細度,還是依個人的習慣和喜好來定。最后我選擇了圖中右邊標有3的構思圖。感覺這張想法在體現張飛的氣勢上會更充分些。



 

2:定好稿后,我先用數字水彩筆刷,將上身的護甲涂上一層色,確定一下護甲的范圍。數字水彩筆刷,它的透明屬性使得在繪制的時候不完全遮擋最初的鉛筆搞,另外它沒有厚度以及筆觸反射光澤,不會破壞最初線稿畫面。很適合做最初的色塊鋪底,嘗試色調和氣氛時使用。繼續用數字水彩筆刷來涂畫面的基調色。看一下水彩筆刷的屬性欄,我選擇了扁平調和水筆。
 

 

3:接下來開始對人物的面部進行較細致的刻畫,我用的是鉛筆筆刷,筆刷的屬性參考。在畫中對人物面部的表現也是很重要的,畫到位了,別人一眼就能感受到這人物的個性特點,這也是要經常去自我感受和實踐相結合練出來的。我經常就有觀察和默寫人物表情變化的習慣,在自己畫的時候,自己就拿著鏡子做出各種各樣的表情來感受那個表情比較符合這個角色。
  



4:人物帽子邊緣的金屬邊,其實它的肌理和質感不難表現,Painter里特效筆的發光筆刷來對頭帽的邊按輕重慢慢的刷,我選擇了“磨損肌理紙紋”肌理效果,然后局部再把色彩提亮,金屬的質感也就出來了。
  




5:現在看一下畫面,感覺整體偏灰,要加強一些厚重感,用數字水彩筆加重張飛的盔甲部分的暗調。因為我需要加重的部分還能夠看到之前繪制的一些細節,筆刷的屬性我設置為“數碼濕畫”方式,這一步是大調整,不需要筆觸太多的細節,所以選擇筆頭類型為“圖形”筆觸類型“簡單”,附加方式“顆粒數碼”。
  




6、接下來再加強一下硝煙戰火的氣氛,我還是用數字水彩筆刷給背景加上一些紅紫色。用筆時可以隨意大膽些,初看的效果感覺還不夠,用特效筆, 將筆刷附加方式設置為“發光筆刷”,筆頭類型為“圖形”筆觸類型“簡單”。將顏色調成橙黃色,在圖中刷上一些火點,這樣硝煙戰火的氣氛會感覺更近些。畫到這時我將畫觀察了一遍,發現前景的人群和張飛的層次沒拉開,要突出張飛,前景的人群就必須虛化一些,繼續用和前面設置相同的特效筆,將顏色調成偏深藍色,筆刷調大些,在前景人群部分刷上幾筆,定好大概色調,這個步驟大致就可以先告一段落了。
  





7、接下來對張飛的身軀部分進行細畫,先給胸部肌肉和上身的護甲畫上較清晰的質感。這里我大多數是用鉛筆筆刷來作畫,這種筆的特點是色彩比較實,筆觸邊界也比較清晰,筆自身不帶厚重的肌理,用它在畫細節的時候會感覺很硬朗。
  









8、現在要給人物上身的護甲加上金屬質感紋理,需要表現盔甲的堅實感,所以選用了(厚涂畫筆),筆刷屬性中將方式和附加方式分別設置為“覆蓋”、“顆粒平坦覆蓋”,在Papers面板里選一種底紋,用筆刷到要表現的地方。盔甲高光的部分提亮和前面帽子邊緣的金屬邊一樣,用特效筆,(注意表現金屬時,要將金屬邊緣的明暗對比強烈、邊界分明些)看看的整體效果吧。接下來我用鉛筆將腰部的獅頭圖騰、護襠盔甲的細節繪制了一遍然后我用同樣的表現金屬真實質感的方法將護腿盔甲的質感表現出來。





此時我再用數字水彩筆刷將筆刷屬性調成水彩效果,給護腰的金屬邊涂上黃色調,這樣看起來會有些冷暖色調的互補。
   





9、這三張的過程,較明確的表現出張飛力量的升華過程,也是這整張畫我力求表現的重點和氣勢,猛將張飛用他的長矛來挑戰敵人還不如用自己的拳頭來得更直接更猛烈,肌肉膨脹將護手盔甲上的甲片震開通紅并發著陣陣紅光的拳頭,讓那些小兵看到都會被嚇得面色發青而退卻。此時我的內心好像也被此力量所震撼,就是要這樣的感覺。我用特效筆的發光效果,將基調色調成暗紅色,用較大的筆刷來刷出拳頭變紅的效果。
  





10、張飛手中握著的小兵,用的都是數字水彩筆刷,小兵的細節和色調始終都是較虛化的,但小兵殘破的衣服也不失適當做些表現。背光效果同樣用了 特效筆的發光效果。畫到這時的氣氛感覺就是張飛高舉敵軍官兵,高聲嗬到:“還有誰敢踏進我的防線!!”真是氣勢逼人呀。
  





11、前景的小兵主要是表現一下他們的面部表情和光陰效果,無需刻畫過多的細節。用數字水彩筆刷繪制即可。



12、最后一步就是用特效筆的發光效果,選擇偏暖色調將人物的臉部,頭盔和披風部分刷上暖色的高光,要其有些層次就可以了。

  

總結:

  多做基礎練習,量變會轉為質變,虛心請教,取別人的精髓于以己用,平時多觀察周邊的事物,將信息存入腦內,這對你做畫時的思路會有很大的幫助。做個會說故事的人,這樣你的作品會更富感染力并會給人于一些感動。


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