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3DsMAX打造童話風格的三維座鐘

2006-08-05 14077 0

本文中我們用3DMAX做一個童話風格的座鐘。這樣的造型也可以用一些別的不同的方法做出來,不過重要的是從這個例子里面我們可以學到:用2D線條擠壓造型、布爾運算碉刻造型、Latte旋轉造型,和Array陣列功能等。

1:按下圖1所示的按鈕,在MAX的俯視圖中拉出一個長方形的線條。將參數調節成:Length:200,Width:310,Corner Radius:20。到變動面板中加入Extrued,將Amount值設為120。我們看到視圖中已經擠壓出一個帶有弧度的立方體。在MAX中起名很重要,不可偷懶漏過,將立方體起名為zhongdi(鐘底的意思)。

2:在前視圖中再創建一個立方體,將它取名為zhong。放在zhongdi的上面。

3:在前視圖創建一個三角形做為鐘頂,起名為zhongding。

4:現在要復制出一個更大一點鐘頂,因為等一會兒好進行布爾運算,選擇zhongding,按住Shift鍵,用縮放工具將zhongdin縮小大約到75%,將新復制出的鐘頂向下拖一些,超過原來的鐘頂就可以了,在修改面板中,再將復制出的鐘頂的參數改為:Amoujnt:250。如右圖所示。現在新鐘頂比舊的體積大出很多了,如果嫌麻煩你也可以直接再創建一個。為什么要這樣做呢,是因為進行A-B的布爾運算,要得到圖1的最終效果就必須B物體的體積大于A物體。

5:先選擇原來的鐘頂,再按下Boolean按鈕,按下Pick Operand B鈕,點擊復制出來的鐘頂,如右圖。現在屋頂的樣子被挖出來了。

6:選擇鐘頂(zhongding),按住shift鍵,用放大工具將它放大復制一個鐘頂出來,我們要用新的頂和zhong進行布爾運算,把zhong的兩端“削掉”。如圖。

7:選擇新復制出的鐘頂,按下布爾運算鈕,選擇B-A,再點擊zhong,我們看到zhong上面的兩端被削掉了。如圖。

8:在視圖中創建一個圓柱體,大小自己掌握,我們還要用這個圓柱再和zhong進行一次布爾運算。創建好后,將它移到圖中所示的位置。布爾運算我就不重復了,運算后結果如圖所示。

     9:現在將鐘頂隱藏起來,免得防礙視線。在視圖中用Line畫半個磨菇狀,如圖所示,再給它加一個Lathe旋轉修改器,Align選擇MAX,一個磨菇狀出來了。用非等比縮放將它前后壓扁一些。

10:創建一個小球在這個磨菇的中間,再創建一個ChamferBox,它的按鈕在Extended Primitives(擴展幾何體面板中),參數大約為Length:12,Width:100,Height:10,Fillet:2。用Taper修改器將它修改一下,參數:Amount:1.0,Primary為X,Effect為Y。好了,把它的末端對齊到球當中,再到層次面板中按下Affect Pivot Only,出現重心箭頭,將重心移到小球的正中。好,現在我們要復制它,按下Shift鍵,將它旋轉90度,在彈出的對話框中輸入4,按OK,現在看到一個磨菇一樣的小風車了吧?

11:在zhong的中上方一點的地方創建一個小Box,將它的重心移到圓洞的中間。

12:現在我們用新的工具來復制它。在選中小方塊的情況下,按下工具欄里的Array圖標,,在彈出的對話框作一些調整,參數如圖。調整好后按下OK,現在有12個方塊了。

13:好了,后面我就不羅嗦,創建一個小球和兩個長方體,把它們移到正確的地方后,就像鐘的指針了。

14:再次創建一個圓柱體,大小和當初做布爾運算的圓柱一樣,放的位置也一樣,我們用它來做鐘的蓋子。打開材質編輯器,指定一個樣本球給它,把Diffuse和Specular的顏色改為白色偏藍一點,把Opacity(不透明)設為30,再把Specular Level設為:80,Glossiness設為40。勾選上方的2-Sided(雙面),其它物體的顏色自己設定吧。好,現在把隱藏的鐘頂顯示出來吧。

這是最后的渲染圖,是不是有一種想創造屬于自己的童話世界的沖動呢?

   


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