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從閃客到UI設計師:創新科技設計總監許士彥

2006-07-20 19935 0

  許士彥,網名Ricky Xu,現任CREATIVE創新科技設計中心設計總監。負責CREATIVE全球業務產品交互設計以及圖形界面設計。參與設計的多款產品曾獲各種大獎,包括美國 “ Best of  CES ” (消費電子產品展)大獎。現正專注于掌上娛樂終端設備界面設計,以及 Flash 互動設計與研究。曾經參與過Nomad 音樂播放器 / Zen 系列媒體播放器 / Prodikey 系列音樂互動鍵盤 / Hansvision 漢神系列軟件 / wawayaya兒童互動教育軟件系列 / Foxmail等。個人網站:www.rarena.net

  時間:2005年9月27日
  地點:北京新新家園創新大廈
  采訪人:廖翔 張海新 樊鵬


CREATIVE創新科技設計中心設計總監許士彥

  記者:請自我介紹一下吧,讓讀者對您有個初步認識以往在業界大家都知道你是一個出色的閃客,后來怎么轉到UI設計上來呢?
  許士彥:我應該算是一名元老級的閃客,一次接觸Flash是在1998年。當年網頁上的動畫表現的方式只有gif一種形式。而 Flash 的出現讓我開始對這個新技術產生了興趣。正好當時閃客帝國的成立推動了Flash在國內的一股學習熱潮。我的第一個 Flash 網站互動網站"Who is Ricky?" 占據當時排行榜Top1好幾周的時間。而之后國內Flash方面的發展漸漸開始偏向Music Video動畫的設計。但我本身只對Flash互動交互設計方面比較感興趣。由于當時自己Flash方面的突出表現,受邀加盟了廣州的博大公司。而那時公司剛剛收購下的著名郵件客戶端軟件Foxmail正好遇到需要進行產品商業化問題。于是公司將這個軟件界面設計的任務全權交給了我。從此也開始了我踏入的UI設計領域的第一步。當時Foxmail 3.1的推出的我設計的新界面也到了各個方面的肯定。同時正式將Foxmail從個人軟件提升成了商業軟件。我的第一個UI作品也由此誕生。2001年加入CREATIVE也讓我正式進入了UI設計這個行業。

  記者:您的專業并不是設計吧?
  許士彥:對,不是設計專業,我的大學的專業是計算機系。但我從小就是喜歡畫畫,我的第一臺電腦是父親在我13歲那年給我買的80286。而我是用的第一個是用的設計軟件是Dos下的WPS附帶的SPT繪圖軟件。我很感謝我的父母,如果初沒有父母給我的支持我也沒有今天的成就。

  記者:你原來是學計算機,你學計算機的專業背景跟他們這種傳統的學視覺傳達設計的專業背景,最大的區別我想可能是對交互這塊理解的可能更深刻一些,你覺得你在這方面有什么獨特的地方?
  
許士彥:首先,界面設計與平面和傳統視覺設計的最大的區別在于你的設計并不只是為了吸引用戶眼球,而是要考慮到用戶天天的使用和操作。所以設計的根本出發點有很大的不同,因此你的設計必須去迎合用戶的操作和使用習慣,而不是反過來讓用戶去適應你的設計。

  記者:創新是一個非常有名的消費類電子的廠商,你當時是怎么進到這家公司的?
  許士彥:自Foxmail 3.1的推出后,也就是在2000年底。當時互聯網正處于一個泡沫化的時期。通過一個朋友的推薦,創新公司總裁邀請我到北京。之前曾經也是因為工作的機會,到過北京。不過由于不能適應北京的氣候,因此當時選擇去了廣州。通過這次的機會我又再次來到了北京。在感受了創新公司的企業文化,了解了公司今后的發展方向后。感覺到這才是我今后的事業發展的舞臺。因此我決定離開互聯網業,而毅然加入了創新。其實在我來到創新之前我就已經擁有了多款創新的聲卡和音箱產品。這也是吸引我加入創新的一個原因。當時并沒想到現在竟然能自己來主導一款款新產品的設計。

  記者:目前在創新的工作主要是哪些?
  許士彥:除了負責管理和構建公司設計中心以外,主要將精力放在CREATIVE移動娛樂終端設備以及多媒體產品PC客戶端的UI整體視覺風格設計。同時也參與新產品的功能設計以及交互設計等。當然單靠國內這邊的力量是不夠了,設計中心的界面設計的工作需要與新加坡總部的工業設計、軟件開發、硬件固件開發等部門進行緊密無縫的合作和配合才能很好完成一款款令用戶滿意的產品。曾經參與過的項目有:Nomad 音樂播放器 / Zen 系列媒體播放器 / Prodikey 系列音樂互動鍵盤 / Hansvision 漢神系列軟件 /  wawayaya兒童互動教育軟件系列等等

  記者:能介紹一下你們這個設計中心嗎?
  許士彥:設計中心主要是分為GUI界面設計、交互設計以及Flash互動平臺這幾個部分。主要參與CREATIVE全球業務的新產品和項目的開發和設計。現在設計中心的規模還在擴大中。當然這里也歡迎每個希望接受挑戰的國內設計師們能加入這個團隊中。首先我第一個目的是為了把這個設計中心搭建成國內最成功的界面設計團隊。讓中國人的設計走向世界。

  記者:設計中心的工作包括廣告方面嗎?
  許士彥:我們有另一個部門是專門從事市場宣傳的廣告設計。設計中心比較少參與市場宣傳這方面的設計。最主要還是放在新產品的設計上。當然在產品化的過程中我們需要配合他們,讓他們理解我們新產品的特性。從而讓他們的設計能更準確地傳達這個產品最重要的特性和理念。

  記者:創新有沒有一個設計風格或者一個設計的原則在里頭,指導設計師進行工作?
  許士彥:有,在設計風格和指導這個方面,公司每到一個階段就會重新做一次定位。首先要先了解這個階段公司的定位和下個階段希望發展的市場。了解公司的核心價值在于什么。確認各個業務針對的客戶群。然后進行分析探討如何針對這部分的客戶群。并根據不同的業務完成總體設計規劃。再通過這套規劃對各個業務的工業、平面、界面設計師進行指導,并完成下個階段每個部分的設計。這才能保證在這么龐大的產品線下保持所有設計的一致性。

  記者:那作為消費類的這種電子產品會不會考慮不同人群使用分類,在作UI設計的時候有沒有這種考慮你們?
  許士彥:首先大家對創新的了解最早是從IT界最著名“聲霸卡”開始。過去創新公司為在多媒體計算機的建立做出了極大的貢獻。而這幾年創新從IT業界的平臺現在慢慢轉向消費類電子產品這樣一個平臺。一直以來創新的軟件UI界面風格的都是設計比較富有科技感、數字感,主要體現在是幾個部分,一、在質感方面體現的是高科技金屬,二、在主色調方面是以藍、白為主,并搭配上創新標志中的橙色。不過現在創新正在慢慢轉向lifestyle(生活化)的風格。下一個階段我們在設計風格上,除了一方面考慮到windows下一代操作系統Vista的推出,另一方面我們也在尋求另外能體現創新文化新的一種設計語言讓中設計更富一種情感的元素。希望到時候大家拭目以待。

  記者:作為消費產品這種UI設計的一個流程是什么樣的?
  許士彥:首先就是我們需要了解使用我們產品的用戶群。以創新MP3為例子,最主要的用戶群是在十幾歲到三十幾歲之間,所以針對這樣的年齡層,我們的設計里必須有體現出一些時尚的元素。所以在GUI界面設計的過程中,我們必須把握如何保證這些設計元素上面能夠很好的體現和突出,比如我們可以參考最新的流行色彩,最新的流行時裝樣式等等;第二個部分就是,在做交互設計的時候必須去理解這些用戶的使用習慣,從他們平常接觸的軟件,平常接觸的電器設備等等。從中去理解最適合他們的一種操作方式。

  記者:通過這幾年的工作你所理解的UI工作特性是什么呢?
  許士彥:UI是英文User Interface的縮寫。中文一般稱作用戶界面。指的是使用者與機算計的溝通交流手段,在人和機器的互動過程(Human Machine Interaction)中,有一個層面,即我們所說的界面(interface)。從心理學意義來分,界面可分為感覺(視覺、觸覺、聽覺等)和情感兩個層次。用戶界面設計是屏幕產品的重要組成部分。界面設計是一個復雜的有不同學科參與的工程,認知心理學、設計學、語言學等在此都扮演著重要的角色。用戶界面設計在工作流程上分為結構設計、交互設計、視覺設計三個部分。

CREATIVE創新的體驗中心

許士彥作品

  記者:移動娛樂終端設備的UI設計有什么特性呢?
  許士彥:移動娛樂終端設備俗稱PMP (portable media player)與大家熟悉的手機產品在某些方面看起來還是比較類似的。但是還是有一定的區別。首先從功能上,手機的最大用途是通訊。雖然攝像,音樂,視頻等等功能已經開始逐漸添加到手機的功能里。但是與PMP進行比較你會發現,在PMP上的內容的數量與手機比較起來不是一個數量級。因為現在的PMP設計里可以裝下上萬首歌曲,上萬張的幾百萬像素級別的照片,好幾部電影或者電視劇。這是一種新的娛樂的革命,意味著你可以將你所有喜好的音樂照片視頻都帶在身邊,隨時隨地進行欣賞或者于朋友分享。而對UI設計最大的挑戰在交互方面的表現就是如何使用戶用最短的時間找到他想要欣賞的歌曲。因為你不可能再利用像過去閃存MP3播放器的方式在一個個目錄里快速的尋找出你要的歌曲。因此UI設計師們需要替用戶找出一個有效的方法。很榮幸的CREATIVE在今年8月份取得了PMP設備“層級式導航瀏覽”的界面專利 Zen Patent ( 具體專利內容請訪問 http://www.creative.com/zenpatent ) 簡單的說就是我們利用曲庫里的歌曲的信息,讓用戶通過 歌手>專輯>歌曲 的層級篩選的方式來讓用戶找到他想要的專輯或者歌曲。這種方式也給大容量掌上移動設備帶來一種交互的革命。而在界面GUI設計上除了達到很舒服流暢的視覺享受以外,還必須考慮到對設備系統的運算的消耗以免為了視覺的效果而反而影響到了產品電池使用的時間。

  記者:你對這個行業將來的發展前景怎么看呢?
  
許士彥:雖然UI在國內還屬于比較新的行業。但很高興的是現在UI設計在國內已經逐漸得到了重視。而這個行業在國內還是有很大的發展空間。不過以現在來看國內UI專業人才的方面還是非常缺乏的。

  記者:簡單介紹一下eico studio 工作室吧?
  許士彥:eico studio工作室是我和Rokey在2004年11月份一起創建的。工作室的成立并不是以商業營運為目的,我們希望通過成立eico studio工作室在國內甚至國際界面設計業界里樹立一面新旗幟。這一年的合作讓我們彼此有了更多相互學習和提高的機會。同時 eico studio 也已經成為許多剛進入這個行業設計師的一個學習和努力的方向。

  記者:你將來會繼續從事這個行業嗎?
  許士彥:我會繼續從事這個行業,但是視覺設計方面投入的精力將會有所減少,將這些機會交給新一輩的設計師們。從而將精力投入到界面交互設計以及新產品的設計和開發上。

  記者:對于即將畢業的設計專業學生,如果想進入UI行業,需要哪些準備?
  
許士彥:首先設計專業的學生,如果想進入UI行業首先應該先考慮從 GUI 圖形界面設計開始。首先可以先購買一些參考書GUI設計有一個比較完整的了解。由于界面屬于像素級別的設計,所以和以前學校里掌握的平面設計技術或者網頁設計技術有一些區別。推薦可以去看看eicostudio.com , rarena.net 以及rokey.net網站上的一些界面設計教程以及作品。相信能為你們的學習帶來一些幫助。

  記者:你喜歡哪些設計師?
  許士彥:Apple 首席設計師 Jonathan Ive ,The Skins Factory創立者Jeff Schader ,Icon factory 的Icon設計師 Dave Brasgalla 和David Lanham 他們都是我喜歡的設計師。在和他們之中某些設計師的溝通中也讓我得到了不少啟發。

  記者:有人說你們,像黎萬強,張偉,朱印,唐沐,郝曉偉,鄒翔,劉超,劉琦,璩凱,林欽這一批人,大家都算是UI界的第一代設計師,你對這種評價有什么看法?
  許士彥:我們確實是屬于比較早接觸界面設計的設計師,因此我們也感覺到了各自的使命感,希望我們的設計能夠在業界中甚至在世界不同舞臺上有各自出色的發揮的表現

  記者:你覺得象國內的UI設計師跟國外的這些設計師相比較,有什么區別?
  許士彥:國內的設計師現在還是處于比較初期的階段,有很多人還把界面設計停留在GUI的部分,也就是視覺設計的部分。不過的通過大家對UI設計一步一步的重視和理解,從而逐步的開始去重視UI的交互設計以及可用性設計這些方面。

  記者:設計水平上差距有多大?
  許士彥:單純從GUI設計水平上看,我們有很多GUI設計師。他們設計的一些作品其實已經達到國際的一個水準。但是在交互設計方面,國內還是有一個大的發展空間和學習的空間。其次就是團隊的合作的方式的效率,這方面是由于國內起步的比較晚以及項目規模較小所以團隊合作方面在國內還是比較弱的。

  記者:聽說國內很多UI設計師會出版一本UI啟事錄的書,您是對這個事情怎么看?
  許士彥:首先很榮幸我能參與到這個活動,同時也感謝怒放、小林為這個活動投入努力。我相信通過這一系列的活動能夠更好的促進國內UI設計的發展。特別也是給予在校學生了解以及接觸這個行業的一次機會。

  記者:您認為這個事情對國內UI設計會帶來什么?
  許士彥:首先最簡單的就是從宣傳以及從大眾的認知上面有一個新的渠道去突破,另外一方面也是讓UI設計師從幕后的默默工作走出來展現給大眾去理解,讓人們更深入的去了解這樣一個行業,所以希望UI設計今后能在中國的更快速的發展和開拓。

  記者:對視覺同盟的讀者說幾句吧。
  許士彥:與國內的設計類網站比較起來視覺同盟建立的時間并不長,但是設計的覆蓋面比較廣泛,而且還有很多很有特色的欄目比如同盟競賽場和院校同盟等等。因此也成為我經常光顧的設計網站之一,希望大家關注UI設計,關注視覺同盟。在這里衷心希望視覺同盟能越辦越好越出色。


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