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《魔獸世界:燃燒遠征》首席設計師訪談

2006-07-20 10001 0
GameSpot的記者采訪了負責《魔獸世界》(以下簡稱WoW)的游戲設計師,請他談談即將在下半年問市的WoW擴展資料片:《燃燒遠征》。

  作為WoW的第一款資料片,《燃燒遠征》為原作增添了新種族、新地圖,和新任務,但玩家會在其中有什么收獲現在還不得而知,所以記者逮著機會向參與制作的首席設計師Jeffrey Kaplan發問,希望他能解答一些WoW玩家關心的話題。

  問:《燃燒遠征》到底是針對WoW的60級老手,還是新手或次新手?后兩者能從中體會到樂趣嗎?換句話說,玩家是否需要一個高等級身份才能體會到此資料片所帶來的游戲樂趣?

  答:《燃燒的遠征》對新老玩家的吸引力是等價的,我們為原作增添了兩個新種族,玩家對它們的初始體驗是相同的,比如部落的新種族血精靈游弋于永歌森林(Eversong Forest)和鬼魂之地(Ghostlands):前者等同于艾爾文森林(Elwynn)和提瑞斯法林地(Tirisfal Glades),后者近似于西部荒野(Westfall)和洛克莫丹(Loch Modan),對于剛起步的新手來說,它們均為全新體驗。

魔獸,WoW 

  問:你們為部落玩家設計了一個模樣標致的新種族(血精靈),這是否意味著聯盟玩家得到的新種族將面目猙獰?

  答:我們無意為聯盟增添一個“面目猙獰”的種族,我們的目標是設計一個外形很“酷”的種族,我們想讓它符合WoW的歷史氛圍并對聯盟方有所助益;更重要的是,它要符合這款資料片的設定,比如出發之地的外域(Outland)。我們會以玩家的角度來反問自己:“我愿意選這個種族嗎?”我個人認為我們的設計是令人鼓舞的。

 問:《燃燒遠征》的擴展內容是立足于埃澤拉斯現有地域,還是發生在另外設計的新大陸?比如新任務是要求玩家前往卡利姆多大陸(Kalimdor)或東部王國(Eastern Kingdoms),但他沒有安裝這部資料片,那么還能被賦予此任務嗎?

  答:我們設定的新增內容有一部分立足于現有地域,另外一部分專屬于資料片的新地域;我們會利用現有地圖開放新副本——比如埃澤拉斯的卡拉贊(Karazhan)和卡利姆多的時光之穴(Caverns of Time),但許多新任務結合了現有城市和擴展資料片的相關內容,玩家可能要安裝資料片才能完成它。

  問:資料片里帶插槽的裝備是否和《暗黑破壞神:毀滅之王》的打孔裝備類似?

  答:相當接近,但還是有些細微區別。比如,我們將引入一種新的寶石類型,它會根據玩家已裝備的其它寶石類別來調整屬性加成;而且,玩家可以更改已嵌入的寶石,但被替換下來的寶石物品會憑空損失掉。

  問:這款資料片的設定是有利于大規模的行會或Raid團隊,還是對孤狼或大小組織均一視同仁?

  答:我們不會把它設計成有利于特定的組織形式,我們必須迎合多方需求,我們在WoW原作中獲取了很多有益的經驗,并打算將其用于這款新資料片,使它更為完美。

  問:新的珠寶匠職業到底有何過人之處?飾品、指環、項鏈,這些都需要他的技能才能裝備嗎?或者任何人都能用?

  答:珠寶匠不僅能處理打孔裝備,他們還能打造多種可穿戴飾物,比如指環和項鏈;他們能把這些飾物中的絕大多數賣給其它玩家,但某些飾物是珠寶匠專屬的。

  問:那些新添的飛行坐騎是怎樣的?它們能被買到,或是做任務才能得到?需要組織大規模的Raid團隊嗎?這些坐騎是分門別類地專屬于各種族,還是總共就那么幾種?

  答:完成特定的一系列任務可獲得飛行坐騎,這些任務可能還包含某些開銷;對于低級的飛行坐騎來說,玩家沒必要組織Raid團隊;我們力求設計一系列外觀各異的飛行坐騎,以便各種族玩家能有所區別。

  問:如果玩家沒有安裝這款資料片,那對他現有的WoW生涯會有何影響?會被排除在某些特定區域之外嗎?如果玩家試圖加入一只前往新區域的團隊,那會有何后果?

  答:假如玩家沒有安裝資料片,那他仍可以在現有地域內活動,包括現有的游戲任務和副本等都可順利達成;但他無法接到新增的任務或者無法前往新增的地域。

  問:玩家最終能從這款資料片中得到何種與以往不同的游戲體驗?

  答:目前為止,我個人最酷的游戲體驗是乘飛行坐騎鳥譀新增的Nagrand平原,你可以想象自己操縱著WoW里的獅鷲或者飛龍,去任意自己想去的地方——那種自由飛行之美確實是令人陶醉的全新體驗。 

魔獸,WoW 

 


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