Maya 眼睛的制作
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6. 把分開后的物件,記得要把 History 清干凈。
在用 Center Pivor 這個 ** 能,將坐標至于對象中心。
選取對象中間的面(黃色部份),用在 Edit Polygons 下的
Extrude Face 這個 ** 能來長出新的面。

7. 由左而右 : 角膜、虹膜和瞳孔、眼球就完成了。

8. 因為虹膜和瞳孔是一體成形,所以在畫貼圖的時候,就可以一起處理。
?#123; 色的部份是虹膜,黑色的部份是瞳孔。

9. 因為角膜是透明的,角膜的表層有結膜和濕潤感,
所以在 ?#123; 質感的時候,要記得 ?#123; 得有點水水的,有點反光的感覺。

10. 把角膜、虹膜和瞳孔、眼球組合一下,眼睛就完成了。(完)