在3DS Max屏幕的右下角有一個時間配置圖標,單擊它后我們就會打開時間配置對話框,如下圖所示。

圖11:時間配置對話框
“幀速率”組:此選項共有四個選項按鈕,分別標記為NTSC、電影、PAL和自定義,主要用于在每秒幀數(FPS)字段中設置幀速率。其中前三個按鈕可以強制所做的選擇使用標準的FPS,當我們使用“自定義”按鈕時可以通過調整微調器來指定自己的FPS。
FPS(每秒幀數):一個非常重要的概念,即采用每秒幀數來設置動畫的幀速率。視頻使用30 fps的幀速率,電影使用24 fps的幀速率,而 web 和媒體動畫則使用更低的幀速率,使用越高的幀速率,動畫效果看起來就越流暢。
“時間顯示”組:主要用來指定時間滑塊及整個程序中顯示時間的方法。有幀數、分鐘數、秒數和刻度數可供選擇。
“播放”組:
實時:即時可使視口播放跳過幀,以便與當前“幀速率”設置保持一致。共有五種播放速度。1x 是正常速度,1/2x 是半速等等。
僅活動視口:可以使播放只在活動視口中進行,清除該選項之后,所有視口都將顯示動畫。
循環:控制動畫只播放一次,還是反復播放。
方向:將動畫設置為向前播放、反轉播放或往復播放。
“動畫”組:
開始時間/結束時間:設置在時間滑塊中顯示的活動時間段。
長度:顯示活動時間段的幀數,主要用來設置動畫的長短。
幀數:將渲染的幀數,它的值始終是長度加一。
當前時間:主要用來指定時間滑塊的當前幀。
重縮放時間:拉伸或收縮活動時間段的動畫,以適合指定的新時間段。
“關鍵點步幅”組:該組中的控件可用來配置啟用關鍵點模式時所使用的方法。
使用軌跡欄—使關鍵點模式能夠遵循軌跡欄中的所有關鍵點。其中包括除變換動畫之外的任何參數動畫。要使以下控件可用,請禁用“使用軌跡欄”。
僅選定對象:在使用“關鍵點步幅”模式時只考慮選定對象的變換。如果禁用此選項,則將考慮場景中所有(未隱藏)對象的變換。默認設置為啟用。
使用當前變換:禁用“位置”、“旋轉”和“縮放”,并在“關鍵點模式”中使用當前變換。
位置,旋轉,縮放:指定“關鍵點模式”所使用的變換,清除“使用當前變換”即可使用“位置”、“旋轉”和“縮放”復選框。
本節小結:本節我們主要從六個方面闡述了動畫制作的一些最基本的常識,最基本的概念以及一些基礎的必須了解和掌握的術語,從下一節課開始我們將通過一系列的動畫制作實例來了解 3DS Max 8 動畫制作的詳細功能,請大家繼續關注PConline軟件資訊的3DS Max欄目。
(來源:PConline)