(三)物體的哪些屬性可以設置為動畫
在 3DS Max 8 軟件中,物體的大多數參數都可以設置成動畫。在有些時候我們需要預先知道是否能對參數進行動畫設置,如果是這種情況,那么,我們可以使用“軌跡視圖”,在“軌跡視圖層次”列表中將會顯示出每一個可以設置動畫的參數。同時,我們也可以通過對物體添加控制器的方法來設置動畫,在后面的實例當中我們會進行深入的講解,這里不做深入研究。
三、使用設置關鍵點模式創建動畫
使用“設置關鍵點”模式比“自動關鍵點”方法有更多的控制,通過它動畫師可以試驗想法,并且快速放棄它們不想應用的動畫效果,而不用撤銷所有的動畫設置工作。通過“設置關鍵點”,可以給角色設置姿勢,然后通過使用“軌跡視圖”中的“關鍵點過濾器”和“可設置關鍵點的”軌跡,選擇性地給某些對象的某些軌跡設置關鍵點。
(一)設置關鍵點和自動關鍵點模式的區別
設置“關鍵點”模式和“自動關鍵點”在幾個方面有差別。
首先工作流程不同,在“自動關鍵點”模式當中,工作流程是打開啟用“自動關鍵點”,然后移動時間滑塊到指定時間上,最后變換對象或者更改它們的參數,所有的改動將會被自動記錄為為關鍵幀。當我們關閉“自動關鍵點”模式時,是不能再創建關鍵點的,當“自動關鍵點”模式關閉后,對象的更改全局將會應用于動畫。而在“設置關鍵點”模式中,工作流程是啟用“設置關鍵點”模式,然后移動時間滑塊到指定的時間上。在變換或者更改對象參數之前,需要使用“軌跡視圖”和“過濾器”中的“可設置關鍵點”圖標來確定對哪些軌跡可以設置關鍵點,通過單擊“設置關鍵點”按鈕或者按鍵盤上的K鍵就可以設置關鍵點,如果不執行操作,則不會設置關鍵點。
(二)對反向運動學使用設置關鍵點
在關鍵點過濾器中選擇IK參數后允許我們使用“設置關鍵點”來給反向運動學設置關鍵幀。它主要用來給IK目標設置關鍵點和末端的效應器,后者使用“設置關鍵點”以及其他IK參數,例如“旋轉角度”或“扭曲”。 在使用“設置關鍵點”時,我們可以通過合并帶有“關鍵點過濾器”的“軌跡視圖”中的“可設置關鍵點”圖標,以有選擇性地給軌跡設置關鍵幀。需要說明的是,“設置關鍵點”目前還不支持“IK/FK啟用”,因此在實際制作動畫過程中,不要嘗試用“設置關鍵點”按鈕或者鍵盤快捷鍵來給“啟用”按鈕設置關鍵幀,如果想要使用“IK/FK 混合”時,只有使用“自動關鍵點”的方法來實現。
(三)為材質設置關鍵點
通過勾選“關鍵點過濾器”中的材質選項,可以使用“設置關鍵點”為材質創建關鍵點,在使用過程中我們需要使用“可設置關鍵點圖標”來限制已設置關鍵點的軌跡。在實際操作過程中,如果我們只是簡單地啟用“材質”并設置關鍵點,那么就會在每一個“材質”軌跡上都放置關鍵點,這是我們不希望發生的。
(四)“設置關鍵點”動畫的操作步驟
1、單擊“設置關鍵點”鈕以啟用“設置關鍵點”,當按鈕顯示紅色時,就表示當前正處于“設置關鍵點”模式,在這個模式中我們可以在實現想法之前進行試驗。
2、打開“曲線編輯器”或“攝影表”。
3、在“軌跡視圖”工具欄上單擊“顯示可設置關鍵點”按鈕。
4、關閉所有其他不想設置關鍵幀的軌跡。紅色的關鍵點表示軌跡將被設置為關鍵點,如果我們單擊紅色的關鍵點,那么它將會變成灰色,表示軌跡不能被設置關鍵點。我們可以通過使用“控制器”菜單 >“可設置關鍵點”命令,把多個軌跡切換為“可設置關鍵點的”軌跡,完成后,最小化或者關閉“軌跡視圖”。
5、單擊“關鍵點過濾器”按鈕,然后啟用“過濾器”以選擇要設置關鍵幀的軌跡,在默認的情況下,位置、旋轉和縮放都處于啟用狀態。我們可以使用“關鍵點過濾器”按鈕對各個軌跡選擇性地進行操作。 例如,如果現在處于“軌跡視圖”模式下并且角色手臂的“旋轉”和“位置”軌跡可設置關鍵點,則可以使用關鍵點過濾器來關閉“位置”過濾器并僅對“旋轉”軌跡進行操作。
6、移動時間滑塊至時間線上的另一點,然后在命令面板中變換對象或者更改參數以創建動畫,在此過程中是不會創建關鍵幀的,設置完成后我們需要單擊“設置關鍵點”按鈕或是在鍵盤上按下K鍵來設置關鍵點。
7、當按鈕變成紅色時,我們就設置了出現在時間標尺上的關鍵點,關鍵點是帶顏色的編碼,它反映了哪些軌跡設置了關鍵點,哪些沒有設置關鍵點。如果不單擊“設置關鍵點”而且移動到時間上的另一點,姿勢就會丟失。