97超精品视频在线观看_91人人在线_亚洲精品国产综合一线久久_日本最新免费二区

當前位置: 首頁 > 設計資訊 > 設計賽事 > 正文

“IDMT杯”首屆CG原創作品大賽2月新春登場

2006-07-13 13369 0
2006年2月1日以環球數碼媒體科技(上海)有限公司的英文簡寫“IDMT”命名的首屆“IDMT杯”原創CG作品大獎賽隆重推出。本次大賽通過環球數碼藝術論壇這樣一個公開的媒介載體,為廣大的CG愛好者提供了一次展現自我創意,增進相互交流的機會,同時也為CG行業從業的朋友們,提供了一個充分展示自我創意的廣闊空間!

  此次大賽主題主要是突出“自由”和“原創”,借助論壇這個現代網絡媒介載體,所有注冊用戶均可自由參加。本次大賽與以往的CG大賽有很大的不同。為增加開放性,在參賽作品的要求上,主辦機構給了參賽選手以極大的自由度,只要是屬于CG領域的作品,無論是二維作品、還是三維靜幀、或者以動畫形式的三維作品,只需創意來源于參賽選手本人,都可以提交作品參與。從評分來看,為了增加大賽的公平性和公正性,本次大賽采取的是作品質量評分與人氣投票量相結合的評比方式,其中作品質量評分權重為70%,人氣投票量所占權重為30%;從評委和獎品設置來看,本次大賽也有它的特殊性,為增加互動性,大賽評委全部由網友組成,主辦機構還特別為廣大的網友設置了參與獎項,較以往業內舉辦的CG評比大賽更加開放和包容。

  為了鼓勵更多的CG愛好者參與到此次大賽中來,主辦機構還為優秀的原創作品獲獎者準備了豐厚的獎品,從最新款的WACOM 影拓6*8 PTZ-630 手寫板、SONY PSP 掌上游戲機、Apple iPod, 到價值12000元IDMT課程現金抵用券,還有中國青年出版總社出版的最新CG專業書籍應有盡有,2月大獎等你隨時參與隨時拿!不僅如此,據主辦機構最新消息透露,借大賽之機IDMT意在遴選優秀人才加盟,攜手共同致力于中國CG行業的發展。

  作為國內CG行業領軍企業之一的IDMT,在公司成立5年以來,不僅獨立制作完成了國內首部高清三維動畫電影《魔比斯環》,更通過堅持不懈的努力建立了完善的IDMT教育培訓體系,為中國的CG行業輸出了千余名優秀的三維動畫人才!同時也一直是堅定的原創支持者,從MAYA技術與中國傳統水墨畫的完美結合作品——《夏》,到每期所培養學員的畢業作品,無不體現了IDMT在CG原創方面持續投入的滿腔熱情和對中國CG行業原創發展的大量實踐!



行業背景介紹:

  什么是CG?
  CG是Computer Graphics的簡稱,翻譯成中文就是計算機圖形圖像。
制作商業電影為CG技術的發展提供了一個優質的平臺——好萊塢使得美國成為全球當之無愧的電影大國的同時也使美國成為CG產業的發源地。

  隨著全球CG市場越來越大,加拿大、法國、英國、澳大利亞先后建立了本土CG產業,其中加拿大的CG產業最為成功, 其原因在于加拿大有一套完整的CG人才培養機制。在其他國家的大學,CG僅僅是一個專業,而加拿大則有全球最專業的CG人才培訓學院,而且培訓學院與好萊塢的CG制作公司保持著良性互動:CG人才培訓學院培訓的人才輸送到CG制作公司,而CG制作公司的骨干又在人才培訓學院任教。

  對于任何一個產業,亞洲都是一個龐大的市場,同時也是一個巨大的生產基地。在東亞,日本和韓國的產業結構都屬于知識密集型,所以CG產業在亞洲的發展最早是從日本開始,韓國隨后跟進。在上世紀70年代,動畫產業在日本初步形成,隨著計算機技術的日新月異以及逐漸普及,日本的動畫產業順其自然地帶動了CG產業在日本的發展。到2003年,日本國內通過CG技術制作的動畫片的人均長度達到8分鐘/人(中國為0.0012秒/人),為國內創造了無數的就業機會;相對日本,韓國的CG產業發展則更具有政府干預的色彩,也正是因為政府的直接參與調控,使CG產業在韓國的發展速度讓全世界驚訝。韓國從1996年開始重視多媒體產業,1997年亞洲金融風暴過后,韓國就開始把CG產業作為國家產業來進行投資和扶持,平均每年韓國會投入500多億韓元來支持CG產業,短短五年時間,韓國的CG企業從無到有,從少到多,到2003年已經將近有2000多家CG行業相關企業注冊、CG產業規模達到了令人驚訝的5000億韓元。

  中國CG的發展最早可以追溯到80年代中期。當時,一批批海外計算機方面的專家開始進入中國,在帶來大量計算機知識的同時,也順便“捎帶”回來了國外在計算機圖形圖像(CG)方面發展的一些動向和部分成果。進入90年代后,CG已經應用于商業領域,但國內并沒有出現以CG為主要業務的大中型企業。

  從90年代后期開始,CG在中國的發展從小作坊式的CG工作室逐漸向中型CG生產線過渡。隨著CG產業開始顯現出強勁的發展勢頭,再加上CG產業在歐美和日韓取得了巨大成功,國內一些經濟發達地區開始重視CG產業在本地的發展。

  2000年,深圳市政府的一系列對CG產業的扶持政策使得環球數碼選擇深圳作為在中國發展的第一步,在短短兩年內就在深圳建立了全中國最大的CG人才培訓和生產基地,使得深圳在中國多媒體產業占有重要的一席之地;2001年至2002年,上海和北京相繼提出,將多媒體產業建設為本地支柱產業的目標,并先后成立了上海市多媒體行業協會和北京市多媒體行業協會;其中上海長寧區更是提出了“數字長寧”的概念并創立了全國第一個多媒體產業園。

149
評論區(0)
正在加載評論...
相關推薦